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楼主: gantleman

[讨论] 后期高端副本高流失率解决方法

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 楼主| 发表于 2011-12-5 12:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:后期高端副本高流失率解决方法

你并没有搞清楚我说的是什么。
我的目的是什么,作用是什么。
前面帖子都没看完,就急着跳出来否定,
这个习惯很不好,只能让你越来越自我封闭。
并且这个问题我前面回答很多次了。
你举的例子也和这个主题没什么关系。

就下副本来说,问题顺序为
那个副本,组什么队,找什么人。
如果找人都困难,就不会计较找什么人,
如果有找什么人的问题,
不过是加了一个引导方向,这里不是门槛。

我发现整个帖子一个最大的问题就是,
所有人的回答都不会总结问题,
而是不断在某个点上纠结不清。
思考问题的方式也完全找不到逻辑感。
ab_946: Re: Re: Re:后期高端副本高流失率解决方法


举个例子,某商场做营销活动。
方案1:
只要购物者购满100元的商品,即可领取一份纪念品。
方案2:
购...

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发表于 2011-12-5 13:03:00 | 显示全部楼层

Re: 后期高端副本高流失率解决方法

你敲那么多字前,能仔细阅读下你自己的原文吗?
"后期的高难度副本可以用一些简单的办法,
例如团队中必须有一定数量的新手,
新手的定义可以是通过副本次数少于一定数量的玩家。
通过调整这比例使新玩家完整的体验完整个游戏流程,
增加带入感和减少后期的挫折感,被排斥感。
修仙玩家可以不断的创建小号体验不同的游戏流程,
高端玩家通过带新号可以反复刷副本追求装备。
感觉有些事情其实蛮简单的。"

可能你脑子里有一套完美的解决方案,但是光你现在说的这几行文字,自然让人产生以下问题:
1、“团队中必须有一定数量的新手”“新手的定义可以是通过副本次数少于一定数量的玩家。”

为什么组队的过程中要强迫用户去寻找特定条件,且该特定条件为没有顺利通过当前副本的号?
当然了,可能在你脑海里的想象中,配合你脑子里的其他外在条件,你如此精确的描述下不存在强迫用户的问题(也许对你来说“必须”的含义和我们理解的不一样),凡是这点上指正你的人都是刻意针对你----可是,我既不是你朋友也不是你知心小棉袄,我为什么要就还在你想象中的,除开你没人知道的的想象前提,而不是用正常思路去理解[团队中必须有一定数量的新手]是什么含义?

2、“修仙玩家可以不断的创建小号体验不同的游戏流程,高端玩家通过带新号可以反复刷副本追求装备。”
你想说的是休闲吧,休闲玩家会创建小号体验不同的游戏流程的前提,是不同职业下小号的任务流程不一样,开拓的场景,地图,PK的感受不一样,而仅仅因为是小号+大号的组合去下相同的副本,在难度上有不同,我不认为这是什么不一样的愉快体验,我认为这是强迫用户做无意义的事情。当然了,也许在你脑子里完美的构想下,伴随小号+大号的组合比例不同,相同副本下也许是连场景,怪物,过关顺序,道具获得,动画效果都不一样,所以存在开小号享受不同体验-------不说我这样猜测是不是你的本意,至少你现在的文字上从未提供类似的描述,就一句话“修仙玩家可以不断的创建小号体验不同的游戏流程”

归根到底,还是那句话,可能在你脑海里的想象中,配合你脑子里的其他外在条件,你已经很精确的描述了你想表达的含义,你觉得好象是所有人的回答都不会总结问题,而是不断在某个点上纠结不清。思考问题的方式也完全找不到逻辑感。
所以指责你的人要么是在为反对而反对,要么就是不思进取,老顽固----你惟独却忘记了一点,我们不是你的知心好友,我们既无义务也无这个能力,从你的只言片语中通过想象仅仅只存在你脑海里,从来没有显著为任何文字的各种前提,去得到迎合你喜好的评论。



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发表于 2011-12-5 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:后期高端副本高流失率解决方法

比如如果团队里有1个新人,就可以增加20%的掉落。感觉这样的设定还是蛮不错的吧?
按LZ的定义,"新手的定义可以是通过副本次数少于一定数量的玩家。"而非传统意义上的低级号。如果一个号只有有限的几次机会,想必也没什么人无聊到练个小号升到高级只为进一次高端FB吧。

现在游戏的所谓高端FB,个人觉得还是好不好玩、收益合不合理的问题。各种工会各种组织,即使是新人真想混个团进FB并非什么难事,只是大多嫌麻烦,同时FB又不够吸引人罢了。

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 楼主| 发表于 2011-12-5 15:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:后期高端副本高流失率解决方法

我希望把整个游戏体验作为一个整体,至少在职业分支的流程是完整的。
把玩家游戏过程作为设计目的,才会这样想吧。
例如
玩家通过一段时间练级,成长,
最后和一群玩家顺利击杀了最终boss,形成一个完整的rpg流程。
先要解决玩家能还是不能顺利完成游戏的问题,
然后再考虑玩家是否能玩的爽的问题。
puredirt: Re:后期高端副本高流失率解决方法

比如如果团队里有1个新人,就可以增加20%的掉落。感觉这样的设定还是蛮不错的吧?
按LZ的定义,"新手的...

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发表于 2011-12-5 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:后期高端副本高流失率解决方法

馊注意 的危害可是很大的.....(嘎嘎)

解决用户流失问题是系统工程,在流失前,没出现就解决掉,出现了在解决,视情况而论!

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 楼主| 发表于 2011-12-5 15:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 后期高端副本高流失率解决方法

既然你后面说你没看懂,还说了一大堆,
我是不是该恼火呢?
你反复说这是强迫,下副本战法牧组合算不算强迫呢,
为什么5个战士不能下副本呢?
游戏规则本身就是强迫的,包括输入帐号密码都是强迫的。
而你单单把我说的东西挑出来说是被强迫的,
这种选择性失明的做法,我是不是应该更加恼火呢?
cdm123cdm: Re: 后期高端副本高流失率解决方法

你敲那么多字前,能仔细阅读下你自己的原文吗?
"后期的高难度副本可以用一些简单的办法,
例如团队中...

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发表于 2011-12-5 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:后期高端副本高流失率解决方法

你的意思好像是在说,街上跑着那么多宝马,后座空着也是空着,为什么不可以随便载客呢

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发表于 2011-12-5 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:后期高端副本高流失率解决方法

王者天天开宝马上下班,你问问他愿不愿意随便载个客

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 楼主| 发表于 2011-12-5 15:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:后期高端副本高流失率解决方法

北京不是有个哥们开着奔驰给人带脚么?
胡雪岩有句话,
看到中国你就能做中国的生意,看到世界就可以做全世界的生意。
你要是只看到饭碗里那点剩饭,我说什么都会有一坨的反对理由。
我不是牧师,也不是党代表,你怎么想跟我也没关系。
superkai: Re:后期高端副本高流失率解决方法

你的意思好像是在说,街上跑着那么多宝马,后座空着也是空着,为什么不可以随便载客呢

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发表于 2011-12-5 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:后期高端副本高流失率解决方法

楼主你拿自己的产品去试试就知道了。

大家散了吧。
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