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发表于 2011-12-5 13:03:00
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Re: 后期高端副本高流失率解决方法
你敲那么多字前,能仔细阅读下你自己的原文吗?
"后期的高难度副本可以用一些简单的办法,
例如团队中必须有一定数量的新手,
新手的定义可以是通过副本次数少于一定数量的玩家。
通过调整这比例使新玩家完整的体验完整个游戏流程,
增加带入感和减少后期的挫折感,被排斥感。
修仙玩家可以不断的创建小号体验不同的游戏流程,
高端玩家通过带新号可以反复刷副本追求装备。
感觉有些事情其实蛮简单的。"
可能你脑子里有一套完美的解决方案,但是光你现在说的这几行文字,自然让人产生以下问题:
1、“团队中必须有一定数量的新手”“新手的定义可以是通过副本次数少于一定数量的玩家。”
为什么组队的过程中要强迫用户去寻找特定条件,且该特定条件为没有顺利通过当前副本的号?
当然了,可能在你脑海里的想象中,配合你脑子里的其他外在条件,你如此精确的描述下不存在强迫用户的问题(也许对你来说“必须”的含义和我们理解的不一样),凡是这点上指正你的人都是刻意针对你----可是,我既不是你朋友也不是你知心小棉袄,我为什么要就还在你想象中的,除开你没人知道的的想象前提,而不是用正常思路去理解[团队中必须有一定数量的新手]是什么含义?
2、“修仙玩家可以不断的创建小号体验不同的游戏流程,高端玩家通过带新号可以反复刷副本追求装备。”
你想说的是休闲吧,休闲玩家会创建小号体验不同的游戏流程的前提,是不同职业下小号的任务流程不一样,开拓的场景,地图,PK的感受不一样,而仅仅因为是小号+大号的组合去下相同的副本,在难度上有不同,我不认为这是什么不一样的愉快体验,我认为这是强迫用户做无意义的事情。当然了,也许在你脑子里完美的构想下,伴随小号+大号的组合比例不同,相同副本下也许是连场景,怪物,过关顺序,道具获得,动画效果都不一样,所以存在开小号享受不同体验-------不说我这样猜测是不是你的本意,至少你现在的文字上从未提供类似的描述,就一句话“修仙玩家可以不断的创建小号体验不同的游戏流程”
归根到底,还是那句话,可能在你脑海里的想象中,配合你脑子里的其他外在条件,你已经很精确的描述了你想表达的含义,你觉得好象是所有人的回答都不会总结问题,而是不断在某个点上纠结不清。思考问题的方式也完全找不到逻辑感。
所以指责你的人要么是在为反对而反对,要么就是不思进取,老顽固----你惟独却忘记了一点,我们不是你的知心好友,我们既无义务也无这个能力,从你的只言片语中通过想象仅仅只存在你脑海里,从来没有显著为任何文字的各种前提,去得到迎合你喜好的评论。
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