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[讨论] 即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

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发表于 2011-12-6 15:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在写组队系统的草案,主策要求加一个功能:暂离队伍。

我认为2D回合制游戏是因为队长带队时其他队员不能操作,不能去交任务、修装备,所以才有暂离的功能。而我们做的是3D即时类游戏,不会存在这方面的困扰。所以我坚持不加这个功能。

但没办法最后还是妥协了。 我想请教大家一个问题:即时制游戏是否需要暂离的功能?是不是我考虑的不够全面?主策这样做是有道理的,只是我没想到而已?

求解惑。。。。

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发表于 2011-12-6 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

去问你们主策暂离到底在什么情况下有用喽

反正我想不出来有什么用

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发表于 2011-12-6 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

反正看你闲着没事干也是闲着

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论坛元老

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发表于 2011-12-6 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

暂离队伍是什么?掉线后仍然在队伍里面么

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发表于 2011-12-6 17:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

eff8888: Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

暂离队伍是什么?掉线后仍然在队伍里面么



回合制RPG那种“我离开队伍单独行动,但仍保留我在队伍中的位置”功能
对于本来就是各自单独行动的即时制RPG来说,我真想不出这功能有什么意义


嘛,如果是我的话,就把功能文档写成“在暂离玩家头像下标记‘暂离’字样,其他功能不做任何改变”。如果主策找我就反问“不然你说这功能还能有什么用?”不过这只限你在团队里立场够硬才能用,不然小心主策恼羞成怒挟私报复XD。

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 楼主| 发表于 2011-12-6 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

主策的回答:

你在组队时想进单人副本,这时候就可以用暂离功能;

你在组队时,如果要结拜、要师徒,也可以让不相干的人暂离队伍。。。

大概是这些,反正我还是觉得这是个鸡肋功能。反驳了,没用。

他的回答是:你怎么知道玩家不需要这样的功能呢?你有数据支持吗?

碰到这种情况,大家是怎么应对的呢?我实在没办法啊。。。。。。

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发表于 2011-12-6 18:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

lianzy: Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

主策的回答:

你在组队时想进单人副本,这时候就可以用暂离功能;

你在组队时,如果要结拜、要师徒,...



既然他都提出用途了,那就照他说的做呗

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发表于 2011-12-6 18:31:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

暂离队伍,是个什么样的功能?

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发表于 2011-12-6 18:56:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

这个有比没好吧!

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发表于 2011-12-6 19:19:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

主策的意思是,工作间隙可以去陪陪女友什么的。
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