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楼主: lianzy

[讨论] 即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

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发表于 2011-12-8 14:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

halcat: Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

你们主策的想法很简单吧,组满一队人是需要时间的,在等待组队的时候,队伍里的玩家才可以一边做小任务,一边等人齐。(很多事都要临时组队的,杀个小Boss,交易等等)。


没有暂离功能不也一样能做这些事

反正我认为一个以设计规则为本职的人说出“你怎么知道玩家不需要这样的功能,你有数据吗?”这种话,是不称职的表现。

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发表于 2011-12-9 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

反正我认为一个以设计规则为本职的人说出“你怎么知道玩家不需要这样的功能,你有数据吗?”这种话,是不称职的表现。

十分赞同这句话,这种主策在中国多了去了,不知道这个功能是干什么用的,只是看别人游戏有,就直接抄过来不管合适不合适,恰好你又提出了不合适,由于面子问题,他越发坚持了。。。

而且个人认为 这个功能加上去了 以后会很麻烦的。

例如:
一、队伍关系
  1、玩家处于暂离状态,是否能够邀请其他人组队、或被其他人邀请进入队伍。
  2、如果可以:那邀请原来队伍也处于暂离状态的成员,经验、钱怎么分?(貌似是可以的,因为你主策说中途去结拜、拜师什么的,也就是说需要组队才能结拜、拜师,交易就算不退组也可以完成交易,只有一种可能需要组队,那就是地图很大需要组队找人,故我就认为你们项目可以暂离组队)
  3、邀请其他其他玩家时,是否能够享受原来队伍的加成。
  4、界面怎么表现2个队伍?
  5、暂离后进入第二只队伍,是否还能够暂离?。。。。无限循环。
  6、进入第二只队伍后,我打怪的掉落,是否2只队伍都能够拾取?
二、副本问题:
  1、A组成员暂离进入B组,副本进度怎么算(WOW式副本更新规则)
  2、A组成员暂离进入B组,A组成员打完副本,该暂离成员是否有ROLL点权?
  3、A组成员暂离成为队长进入组队副本,A组是否全部被加上副本标识?
  4、A组成员暂离进入B组,B组队长进入组队副本,A组成员是否被加上副本标识?
  4、AB组均有一名成员暂离,并且互相组队,A组进入副本。。咋办?
三、PK问题:
  1、组队PK模式,暂离成员是否能被原队伍合法击杀。
  2、组队PK模式,A组成员暂离进入B组,合法击杀关系是怎样的?A组和B组的人都不能杀该成员,但是AB其他成员能够互杀?
  3、A组a成员暂离队伍,此时A组某b成员被c非法击杀,该暂离成员a是否享有合法击杀b的权利?
  4、同样是上面的问题,c非法击杀a,A组是否享有合法击杀c的权?
  5、同样是上面的问题,a进入其他队伍,并且该队伍有人被击杀,A组成员是否享有合法击杀权?

小弟暂时只能想到这么多。。可能上面有些问题,您的项目中不存在,不过这是最好的了,如果是个系统非常庞大的ARPG,那么可能还会涉及到更多的问题,不是没有办法解决,是策划去整理清楚就需要代价,在加上程序。。。。。。。

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发表于 2011-12-12 00:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

lianzy: Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

主策的回答:

你在组队时想进单人副本,这时候就可以用暂离功能;

你在组队时,如果要结拜、要师徒,...

感觉主策的暂离并不是“我离开队伍单独行动,但仍保留我在队伍中的位置”这个意思,而是指,队员依然在队伍中,在队长进行某些操作的时候,由服务器检测队伍人数时候故意忽略暂离状态的玩家。具体点就是,队长组了好友A和B,队长打算与B一起去结拜,但同时又不想踢出A,于是对A使用暂离功能,然后队长与B去结拜,结拜时服务器检测队伍人数,检测到A处于暂离状态,认定队伍中只有队长和B两个人,允许队长和B结拜.....

   好鸡肋的功能....
   另外就是,为了避免过多的规则限制和判定,附加了暂离状态的玩家,应该是不允许再次进入到别的队伍中。所以32楼中提到的队伍关系和副本问题,应该是不存在的。

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发表于 2011-12-12 00:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

yezh: Re: Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?



主策的说法最后一句很无力啊。

“你怎么知道玩家不需要这样的功能,你有数据吗?”
你可以反驳
“...

你这么回答主策的话不怕他携私怨以公事报复么?除非你本身的背景很硬,最好不要说这样的话。

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发表于 2011-12-12 00:57:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

我觉得最重要的,这个系统设计的目的是什么?是为了弥补当前游戏系统内的某些缺陷?还是为了满足玩家的需求?玩家的需求又是什么?这个东西与当前游戏系统的契合度?当然如果你是个执行策划,我觉得你还是老老实实的执行上头的要求吧,咱毕竟小胳膊拧不过大腿。

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发表于 2011-12-13 18:18:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

如果只是出于主策所说的目的的话,这个功能的使用频率会很低,接近于不需要。
但是你们需要。
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