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楼主: lianzy

[讨论] 即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

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 楼主| 发表于 2011-12-6 19:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

天然呆: Re: Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?




既然他都提出用途了,那就照他说的做呗



只是我始终觉得这是个鸡肋功能。



回8楼:暂离功能就是暂时离开队伍,但会保留队伍中的位置。

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发表于 2011-12-6 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

组队是为了效率。影响效率的设计都应该去除。

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发表于 2011-12-6 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

既然暂离是一个功能,为什么不能直接离开做完了再回来?
为了在队伍里保留一个位置很重要么?为什么不让玩家自己商量是否保留位置?
无论从何处看,暂离队伍都是一个连鸡肋都算不上的功能。

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 楼主| 发表于 2011-12-6 23:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

纯粹: Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

既然暂离是一个功能,为什么不能直接离开做完了再回来?
为了在队伍里保留一个位置很重要么?为什么不让玩家自己商量是否保留位置?
无论从何处看,暂离队伍都是一个连鸡肋都算不上的功能。



没办法,主策说要,那就只能加上去了。无奈啊。。。


不知道大家有没有碰到类似的情况?你们又是怎么处理的?交流一下。

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发表于 2011-12-7 08:49:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

说没用的人,真可悲

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发表于 2011-12-7 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

说两句我的理解...
回合游戏里你加入一个队伍以后,有些功能队员是不需要自己操作的,比如走路;有些功能又是不能操作的,比如主动和NPC对话。
你的即时游戏里,有这问题吗?一个队伍里,队长和NPC对话进入单人副本,是不是队伍里的其他队员,无论是在队长身边还是千里之外的,都会被拉近副本里吗?距离很远的2个人能不能远程组队呢?这才是需不需要暂离这个功能的出发点。
其实一般的即时游戏,都是有暂离这个概念的。比如我们在一起组队打怪,如果离得很近,就算不是打同一个怪,经验也是共享的,这种情况就是在队伍中;如果离得很远(很多游戏是在一个屏幕内吧),这种情况就是暂离状态了,打怪的经验是不会共享的。只不过回合游戏里,暂离的触发是通过点击按钮的。即时游戏是通过距离判断的。

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发表于 2011-12-7 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

先问问你们的程序看看有没有时间做这个,制作需要花多少时间。
在问一下你们的项目经理,增加个系统会不会导致进度延期...

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发表于 2011-12-7 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

在我看来,这个系统随身可能会因为进度问题而砍掉,除非你们有很多钱可以拿来烧。

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 楼主| 发表于 2011-12-7 12:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

小楼一夜听春雨: Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

说两句我的理解...
回合游戏里你加入一个队伍以后,有些功能队员是不需要自己操作的,比如走路;有些功能又...



现在主策要我写的功能就是回合制游戏里暂离功能。需要玩家自己手动申请的,不是那种通过距离来判断的。所以我才觉得这样的功能很鸡肋。

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发表于 2011-12-7 12:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

思绪的雨: Re:即时制游戏的组队系统需要暂离功能吗?

说没用的人,真可悲


本身组队系统的限制出了问题,别说暂离有用...
梦幻西游出个暂离功能,是因为进入队伍后,队员就无法做出更多的操作。
这是组队系统的问题.....而不是因为暂离有用

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