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游戏公司用什么图象开发包?OpenGL或DirectX或其他?

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发表于 2004-11-22 12:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,我是倾向于使用OpenGL的。我目前所在的公司,主程序员是用DirectX开发Windows平台的游戏。我很犹豫,在这个公司里干下去发展空间有多大?!所以,我想问问业界同行,你们所属的公司使用哪些图象(游戏)开发包?用OpenGL开发的多吗?就当做一个小调查吧,谢谢~ [em5]

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发表于 2004-11-22 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司用什么图象开发包?OpenGL或DirectX或其他?

国内用DirectX的比较多。
国外有不少游戏是二个都支持。

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发表于 2004-11-22 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司用什么图象开发包?OpenGL或DirectX或其他?

看你要制作的游戏是否有必要两个都支持呀。
现在国内的大部分都在用WINDOWS,你不用DIRECTX用什么呀。当然用OPENGL也可以,但从开发方面考虑还是DIRECTX SDK比较方便。

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发表于 2004-11-22 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司用什么图象开发包?OpenGL或DirectX或其他?

等你做了主程了,你用opengl
跟你的不就得opengl了?
无所谓罗
我觉得科班出身的,在学校上过图形学,大多学习过opengl,很少听说过用d3d来做课程设计的
现在d3d泛滥,我感觉是因为大家都是从ddraw转过来的关系,不像现在的学生一出来就多数是搞3d了

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发表于 2004-11-22 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司用什么图象开发包?OpenGL或DirectX或其他?

另外说一下楼上楼上的
什么叫都在用windows所以用directx啊?
directx只能用于windows,opengl是平台无关的,这可是opengl的一大优势阿
新的directx居然只能在.net上搞了,一个.net$500可不是人人买得起的哦

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 楼主| 发表于 2004-11-22 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司用什么图象开发包?OpenGL或DirectX或其他?

呵,主程……美好的梦想

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发表于 2004-11-22 23:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司用什么图象开发包?OpenGL或DirectX或其他?

??OGL是cross platform, 但想想?楹纹渌?教 (如 Linux, MAC OSX...等) 的???盗慷际切〉目?z, 有?r候也要向???低?, 因?槠胀???用家都是用Windows的, 而用Linux或MAC等的人都不??迷?OS?硗孢[? (所以?]有市??..), "cross platform"?要素?得不太???, 所以不得不承?, 用DX作?橹饕?x?褚菜闶侵髁?....
OGL要懂一?, 因?槭冀K3D 建模?件都是用OGL, 做plugin可能要用.

ps. DX9 Oct 2004 update不是只?.NET用的, 有VC6版的lib...

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发表于 2004-11-23 00:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司用什么图象开发包?OpenGL或DirectX或其他?

不明白为什么要低头
明明有一个老成的,有长时间技术积累的,有大量可借鉴代码的,可以用在所有平台上的API,何必要去选择一个只能用在windows上的api
opengl一样可以写windows
如果可以让unix,mac的用户玩到游戏,而又不多费力气,何乐而不为哦?

我是不懂dx的,关于只用于.net,官方文档说的,似乎是部分吧

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发表于 2004-11-23 01:08:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司用什么图象开发包?OpenGL或DirectX或其他?

我不是?"那一?API好或不好", 只是?"市?鲋?Я诉x??quot;(以??的角度看).

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发表于 2004-11-23 01:23:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司用什么图象开发包?OpenGL或DirectX或其他?

我也不觉得市场主导噢
我倒觉得是内地的老程序们在主导使用DX,许多前辈都是ddraw过来的
感觉和楼主一样耶
楼上是港澳的?
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