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楼主: zhouy0429

游戏公司用什么图象开发包?OpenGL或DirectX或其他?

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发表于 2004-11-23 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司用什么图象开发包?OpenGL或DirectX或其他?

很多3D游戏是支持OPENGL的.
OPENGL是行业标准.

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发表于 2004-11-23 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司用什么图象开发包?OpenGL或DirectX或其他?

Re:游戏公司用什么图象开发包?OpenGL或DirectX或其他?

不明白为什么要低头
明明有一个老成的,有长时间技术积累的,有大量可借鉴代码的,可以用在所有平台上的API,何必要去选择一个只能用在windows上的api
//因为好像在中国,我很少看到有人在LINUX下玩商业游戏...

opengl一样可以写windows
如果可以让unix,mac的用户玩到游戏,而又不多费力气,何乐而不为哦?
//会多费力气的,成本也会高许多

我是不懂dx的,关于只用于.net,官方文档说的,似乎是部分吧
//以后版本了

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发表于 2004-11-23 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司用什么图象开发包?OpenGL或DirectX或其他?

说linux没有人玩游戏,我倒是不相信的
究竟是没有人玩游戏还是没有游戏可以玩?
我听过一个故事,有一个鞋厂的两个市场调查员到一个孤岛上调查,一个回来说,那儿没市场,因为没人穿鞋;另一个说,那儿市场大好,因为没有一个人有鞋

opengl做多平台的代价不是很高,库都已经很多了,比如大家熟悉的glut就可以支持win32 & mac
如果用java开发的话,更是根本的解决之道,唯一有点遗憾的不过是java的速度还有点让人心生疑虑

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发表于 2004-11-23 12:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏公司用什么图象开发包?OpenGL或DirectX或其他?

楼上是港澳的?

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发表于 2004-11-23 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司用什么图象开发包?OpenGL或DirectX或其他?

我是上海的
在澳门念书:)
你在香港的吗?

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发表于 2004-11-23 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司用什么图象开发包?OpenGL或DirectX或其他?

说linux没有人玩游戏,我倒是不相信的
//linux下有人玩游戏,在国外还是有一部分市场的,但在中国,你自己瞧瞧...

究竟是没有人玩游戏还是没有游戏可以玩?

我听过一个故事,有一个鞋厂的两个市场调查员到一个孤岛上调查,一个回来说,那儿没市场,因为没人穿鞋;另一个说,那儿市场大好,因为没有一个人有鞋
//这个故事的结果呢?能说说吗?

opengl做多平台的代价不是很高,库都已经很多了,比如大家熟悉的glut就可以支持win32 & mac
//举例来说,假如跨平台的话,你招的程序员就基本上要精通LINUX下编程和WIN下面的编程吧。成本还不高吗?这种人在中国现在还不多吧。

如果用java开发的话,更是根本的解决之道,唯一有点遗憾的不过是java的速度还有点让人心生疑虑
//这倒是真的。

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发表于 2004-11-23 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司用什么图象开发包?OpenGL或DirectX或其他?

库已经开发好了呀,不用精通多平台
比如说用glut,来做opengl,如果在windows平台上的话,连win32也不用懂,也就是说本来平台有关的东西,如swap_buffer之类,已经被封装起来了
其实我就是这样开始学习opengl的
同样的,在mac上,原有代码也不用改
不过我没有在mac上试过,这些都是文档上说的

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发表于 2004-11-23 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司用什么图象开发包?OpenGL或DirectX或其他?

我估计你没有试过,所以才这样讲。
要是想在LINUX下编程,而你不懂LINUX(以为人家都封装好了),那你最多只是搭积木者,又有何意义。

确实有用glut做的游戏,不过专业的基本上不会用他来做。

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发表于 2004-11-23 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司用什么图象开发包?OpenGL或DirectX或其他?

我觉得搭积木本来就是程序的工作
不可能事事亲历亲为
stl就是最好的例子

glut的定位是制作小到中型的程序
但glut不是唯一的窗口库,我的手上就有好几个open的库

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发表于 2004-11-23 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司用什么图象开发包?OpenGL或DirectX或其他?

嗯,也许你是对的,祝你成功。
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