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[讨论] 战斗体验问题

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发表于 2012-2-4 01:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做了一个BOSS的BOSS战。
规则为,BOSS进入战斗后,会在范围里召唤出几个NPC。
这些NPC,一旦玩家靠近,便会对玩家产生伤害;其移动速度为玩家的一半;同时,它们是玩家无法攻击的。
它们一出生便会随机BOSS仇恨列表,而追踪随机获得的玩家。
目的为,用这种NPC使得整场战斗变得无法站桩,非常混乱。
目前的结果,至少我在这种战斗模式下,体验感非常差。好像一直被强迫着躲避,而无从反击。
因此,我想让玩家可以解决掉这个“麻烦”。
因为靠近NPC即会受到伤害,所以我并不想以攻击的方式,让其消失。
同时,使用道具使其消失的方式,在道具获得方面过于隐晦,我也不打算用。
剩下的,只有战斗本身了。我需要一件事情,让玩家知道如果那么做,这些讨厌的NPC就会消失,而这件事是什么,目前想不出来。

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发表于 2012-2-4 01:46:00 | 显示全部楼层

Re:战斗体验问题

你能够这样思考已经很不容易的

我给你做个思维扩展

你既然想约束玩家的行为 为什么不限 规定好玩家会在这场战斗中遇到哪些事件 这些事件应该如何躲避呢?  然后才是:到底是让BOSS召唤无敌的带献祭效果的NPC   还是让BOSS丢范围技能  甚至是改变场景地形  或者增加互动场景道具

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发表于 2012-2-4 01:49:00 | 显示全部楼层

Re:战斗体验问题

当你把玩家的行为设计好并做好规划后
再来设计BOSS的技能 以及施放技能前的触发条件
然后 一个高端设计师才会沿用的"游戏容错率"就出现了

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发表于 2012-2-4 01:51:00 | 显示全部楼层

Re:战斗体验问题

调整移动速度和数量,存在时间。
不要为了解决这个问题又增加新的复杂度,这个习惯非常不好。

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发表于 2012-2-4 04:13:00 | 显示全部楼层

Re:战斗体验问题

有一种技能设计效果非常好。玩家也乐于接受。就是BOSS的技能是发射追踪物追踪玩家,玩家必须持续移动,站桩只会受伤,玩家只要持续移动一定时间追踪物就会消失。BOSS战中这种技能可以出现二次左右,效果很好。

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 楼主| 发表于 2012-2-4 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:战斗体验问题

调整移动速度与存在时间的方式,我试过了,效果依然很糟。
群体AOE,和躲避子弹的方式,在之后的BOSS战中用了,效果很好,便于控制容错率,但再用太重复了。
改变场景之类的战斗方式,涉及到美术的资源量太大,用在一个副本里过于浪费。

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发表于 2012-2-4 13:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:战斗体验问题

首先要搞清楚,你引入这样的战斗方式就是要制造一个小的混乱,
开始我以为你要的是如何结束混乱和控制混乱的规模,
但不是,你要的是可以控制的混乱,
你制造了一个混乱,又想方设法的让混乱变成可以控制,有规则,有规律。
典型的精神病学上的强迫症患者。
huori: Re:战斗体验问题

调整移动速度与存在时间的方式,我试过了,效果依然很糟。
群体AOE,和躲避子弹的方式,在之后的BOSS战中用...

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 楼主| 发表于 2012-2-4 14:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:战斗体验问题

gantleman: Re: Re:战斗体验问题

首先要搞清楚,你引入这样的战斗方式就是要制造一个小的混乱,
开始我以为你要的是如何结束混乱和控制混乱...

制造混乱不是目的,好玩才是。

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发表于 2012-2-4 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:战斗体验问题

减少NPC数量
NPC攻击以后消失

可以参考巫妖王战斗是华尔琪

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2012-2-4 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:战斗体验问题

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