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楼主: gantleman

[讨论] 外行和玩家才会用好玩,喜欢,有趣,这种莫名其妙的标

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发表于 2012-2-8 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:外行和玩家才会用好玩,喜欢,有趣,这种莫名其妙的

1.景物照
外国论坛:请教这张的后期制作方法?因为我觉得这张花朵的颜色很好,并没有像我拍的那样产生红色溢出。然后就是LZ回答,教程之类的..



中国论坛:什么镜头拍的?毒!德味!大师!学习了!



2.人像照
外国论坛:请教这张照片您是如何做到在室内拍人像时候能够如此清晰地把窗外树的影子做为背景的?你在院子里布光了么?然后就是LZ回答,贴图解释布光过程..



中国论坛:什么镜头拍的?毒!德味!大师!学习了!



3.植物照



外国论坛:我一直想要拍摄前景清晰背景运动照片,请问您如何做到的?LZ回答如何拍摄运动中的微距照..



中国论坛:什么镜头拍的?毒!德味!大师!学习了!


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 楼主| 发表于 2012-2-8 17:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:外行和玩家才会用好玩,喜欢,有趣,这种莫名其

毒!德味!大师!学习了!
月落的一天: Re:外行和玩家才会用好玩,喜欢,有趣,这种莫名其妙的标准来评价描述游戏。

1.景物照
外国论坛:请教这张的后期制作方法?因为我觉得这张花朵的颜色很好,并没有像我拍的那样产生红色...

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发表于 2012-2-8 17:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:外行和玩家才会用好玩,喜欢,有趣,这种莫名

gantleman: Re: Re:外行和玩家才会用好玩,喜欢,有趣,这种莫名其妙的标准来评价描述游戏。

评价一个人不能用他赚了多少钱,当了多大官,
而应该用这个人做了什么事,例如秦桧和岳飞就颠倒了。
评价...


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发表于 2012-2-8 17:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:外行和玩家才会用好玩,喜欢,有趣,这种莫名其

月落的一天: Re:外行和玩家才会用好玩,喜欢,有趣,这种莫名其妙的标准来评价描述游戏。

1.景物照
外国论坛:请教这张的后期制作方法?因为我觉得这张花朵的颜色很好,并没有像我拍的那样产生红色...


S1的味道扑面而来

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 楼主| 发表于 2012-2-8 19:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:外行和玩家才会用好玩,喜欢,有趣,这种莫

赚钱是老板的事情,我们从行业角度,从做事业的角度看
要有高,高,高,高度,高度,高度,度,度,度.....
pilipala: Re: Re: Re:外行和玩家才会用好玩,喜欢,有趣,这种莫名其妙的标准来评价描述游戏。

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发表于 2012-2-9 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:外行和玩家才会用好玩,喜欢,有趣,这种莫名其妙的

赚钱是老板的事情。。。。


你负责花钱是么。。。。=。=

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 楼主| 发表于 2012-2-9 12:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:外行和玩家才会用好玩,喜欢,有趣,这种莫名其

作为打工的人,按照老板的意图,做到行业内自己最高的水准是职业精神。
至于做出来的东西赚不赚钱(老板愿意赔钱玩哪是人个性),
怎么赚钱,赚多少钱,去了给你工资赚多的钱怎么分,自己赚了钱怎么花,关你什么事?
为什么会有职业精神,职业精神就是不仅金钱的代价。
行业如果用金钱做为衡量的标准都会出一种"小人",
靠坑蒙拐骗的下三滥,不顾及个人名誉公司前途的手段去赚取短期利润。
虽然口口声声称是为公司赚钱,但公司倒霉的时候就拍拍屁股走人。
在一个正常社会里不是什么钱都能赚的,不要把现在不正常的社会当理由。
walnce: Re:外行和玩家才会用好玩,喜欢,有趣,这种莫名其妙的标准来评价描述游戏。
赚钱是老板的事情。。。。
你负责花钱是么。。。。=。=

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 楼主| 发表于 2012-2-9 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:外行和玩家才会用好玩,喜欢,有趣,这种莫名其妙的

灯泡是个充分竞争的行业,利润大体相同。
白炽灯成本最低投资最少,节能灯具中,led成本最高。
老板说我要投资最少,利润最高的产品,小人就会推荐白炽灯。
因为灯泡所有利润都差不多。
行业精英就会跳出来说,白炽灯是国家要淘汰的品种,
虽然现在投资少,过几年强制淘汰,投资就都打水漂。
从长远看要led肯定是趋势,但目前价格太高,技术不成熟。
所以现在适合做节能灯,有品牌有市场后待led技术成熟再投资做led灯。

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发表于 2012-2-9 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:外行和玩家才会用好玩,喜欢,有趣,这种莫名其妙的

个人认为,作为策划确实需要在专业性上严格要求自我。但却没有必要去对游戏的评价方式做一个程度规范化的标准吧。无论从业余角度来评价还是专业角度来评价,无疑都能反映一个游戏所做出来的成绩。只要能够辩证去去分析没个游戏的成功与失败的地方,汲取经验就好,何必在形式上那么死板呢。
做出来给别人看么?

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 楼主| 发表于 2012-2-9 14:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:外行和玩家才会用好玩,喜欢,有趣,这种莫名其

前两天有个帖子问boss战如何才好玩?
这种问法一万个人有一万个答案。所以好玩不能当作一个标准。
这个问题考虑的顺序是。
你有什么样的世界背景?在这个背景下做的是什么样的副本?
这个副本的boss是个什么性格?这个性格下给玩家带来什么样的战斗模式?
这4个问题是环环相扣的,只有玩家和外行直接面对最后一个问题。
作为一个设计者不能从比玩家更高的角度更多的角度去考虑问题。
那么他职业价值体现在什么地方?为什么公司要付钱给他?开个论坛听所谓玩家的就好了?
赚钱,不赚钱,成功,失败,好玩,不好玩,这是局外人的评价,
作为一个职业人要更多的问自己为什么?更多的看到细节,
而不是面对纷繁错乱的游戏,就简单的把自己当作局外人。
LeonHardt95: Re:外行和玩家才会用好玩,喜欢,有趣,这种莫名其妙的标准来评价描述游戏。

个人认为,作为策划确实需要在专业性上严格要求自我。但却没有必要去对游戏的评价方式做一个程度规范化的标...

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