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楼主: gantleman

[讨论] 外行和玩家才会用好玩,喜欢,有趣,这种莫名其妙的标

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发表于 2012-2-12 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:外行和玩家才会用好玩,喜欢,有趣,这种莫名其妙的

迎合玩家跟功利心是两码事。
功利心是体现在想尽办法从玩家口袋里骗出钱来,让玩家不掏钱、掏钱少就玩不下去。
而迎合玩家是为了让游戏体验更好,他玩得爽了,自己心甘情愿埋单。
打个现实中的比方,旅游时,导游带游客去购物,游客不买或者买的少,导游就不走;而游客自己逛街时,看到好的他自己掏多少钱都舍得。

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 楼主| 发表于 2012-2-12 23:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:外行和玩家才会用好玩,喜欢,有趣,这种莫名其

玩家是什么?
如果你的目标用户有1个以用户为导向ok没问题.
如果你的目标用户有10万,每个玩家都有自己喜好,
怎么导向????你的玩家群体看似是个整体,
走进一看是无数的个体,你的所谓玩家就变成了一个虚空和不存在的物体。
你开个公司,以一个不存在的物体为导向。。。。
这不是精神分裂症?
要分清楚自己的目标那些是真实存在的,那些是自己想象的。
目中有杀气: Re:外行和玩家才会用好玩,喜欢,有趣,这种莫名其妙的标准来评价描述游戏。

迎合玩家跟功利心是两码事。
功利心是体现在想尽办法从玩家口袋里骗出钱来,让玩家不掏钱、掏钱少就玩不下...

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发表于 2012-2-13 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:外行和玩家才会用好玩,喜欢,有趣,这种莫名其妙的

任何一个严谨的公司,在一款游戏开发前都会做相应的市场调查和评估,会有很清晰的市场定位。没有哪个游戏 可以将所有的玩家都一网打尽,它都必定是针对某个目标人群的,这群人肯定是有大体相似的喜好的。
所以楼上所说的这种问题不存在,如果存在,那是你的市场定位没做好。
搞清楚,你想赚哪类人的钱,然后让你的游戏去迎合他们,就行了。

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发表于 2012-2-13 18:21:00 | 显示全部楼层

Re:外行和玩家才会用好玩,喜欢,有趣,这种莫名其妙的

苹果是好产品。


挖菜也是好游戏。

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 楼主| 发表于 2012-2-13 18:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:外行和玩家才会用好玩,喜欢,有趣,这种莫名其

开公司赚钱有你说的这么容易,你确定?你肯定?
这个世界的乐趣就是下一秒什么都可能发生。
目标也好,人群也好,潜在消费者也好,没有什么是确定的。
我不认为任何公司在产品没有上市前,能准确定位他的消费对象是哪一群人。
这个世界没什么是确定的,下一秒发生什么都不确定。
能决定自己下一秒干什么的人在这个世界都是少数。
清晰的市场定位是从来都不存在的伪概念。
目中有杀气: Re:外行和玩家才会用好玩,喜欢,有趣,这种莫名其妙的标准来评价描述游戏。

任何一个严谨的公司,在一款游戏开发前都会做相应的市场调查和评估,会有很清晰的市场定位。没有哪个游戏 可...
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