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楼主: leafinheaven

[讨论] 问大家一道数值策划的题~~~

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发表于 2012-3-20 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:问大家一道数值策划的题~~~

没有暴击的时候,完成任务需要20次,所以拿20和19来假设
20*0.08=1.6,19*0.08=1.52
也就是说,达到100%之前出现的暴击也就是1~2次出现的机会最大
1次的情况下,很难出现20变19的情况
2次的情况下,必定会出现20变19
所以我的结果是19.5次稍大一点点

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发表于 2012-5-7 13:19:00 | 显示全部楼层

Re: 问大家一道数值策划的题~~~

我模拟了一下(100w次)
大概需要19.237921次
还有一次为19.2365左右

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发表于 2012-5-7 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:问大家一道数值策划的题~~~

模拟结果19.23左右。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-5-8 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:问大家一道数值策划的题~~~

我觉得讨论数值,远比其他东西讨论更有激情,这应该是数学本身的意思吧,O(∩_∩)O哈哈~,数学至少很严谨,感觉并不靠谱。

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发表于 2012-5-15 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:问大家一道数值策划的题~~~

BeerRabbit: Re: Re: Re: Re: Re:问大家一道数值策划的题~~~



如果是BOSS战。BOSS的血量/玩家平均单次攻击力一般是一个比较大的数,这样的话,精确解和期望法的解的相...



大哥大概没真正设计游戏数值,至少给我感觉是如此。

真正设计和对游戏研究,会发现,所谓的精确解,看似认真,其实是较真。

这个数值本来现在没正规的课程,不知道以后有没有,反正目前没看到。

数值策划,做死几个项目,才能明白 “玩家感受”、“简单就好”

LZ居然来数值区,我总不能给他一个数学上面所谓解,但是对实际游戏数值没有帮助的解吧。

当然,如果该题面试一个想入行的数值,数学上面的答案确实可以。

如果作为一个做数值几年的老人,还在纠结数学上所谓的解,那真不应该。

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发表于 2012-6-24 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:问大家一道数值策划的题~~~

我也运行100W次试试,结果程序卡了

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发表于 2012-6-25 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:问大家一道数值策划的题~~~

beerrabbit的说法没错,但是11月11的说法也对

其实我倒很认为由于演算时候的溢出偏差导致的影响并不至于有想象中的大,除非对方是个不眠不休操作无误永不疲劳的机器人。。。。。。否则,其他因素导致的影响(例如闲逛,寻怪等等)会远大于误差导致的影响(除非是怪遍地都是,除了杀怪啥事也不能做,而且真的是这种砍几刀就挂掉一只怪的游戏。。。)

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发表于 2012-6-26 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:问大家一道数值策划的题~~~

我很好奇 BeerRabbit 同学的学历和专业,方便透露一下么...
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