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发表于 2004-11-25 04:25:00
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Re:我也来谈谈网络游戏的经济系统——浅论魔力天2的经
通货膨胀会造成任意的财富再分配,称为通货膨胀税.假设经济体系中有100元的货币和价值100元的商品.每一元的购买力为1,当政府或发钞机构多发行100元的时候.经济体中有200元和原来价值100元的商品.现在的货币每一元的购买力只有0.5.原来持有100元的人实际的购买力一半被转移到持有新发行100元的人身上.所以通货膨胀造成任意财富再分配,而且因为政府是发钞机构,新发行的货币最初由政府持有.所以亦称为通货膨胀税,因为通货膨胀税像一种向每个货币持有人征收的税.
由此可以知道,靠发增加货币量引起的通货膨胀,得益的是货币发行的一方.在现实中是政府,在网络游戏中是游戏的营运商.假设原本预计需要10W的游戏道具,因为通涨,现在需要20W.你需要更多的游戏时间来积累这笔钱.无论最终这个道具是玩家之间的交易还是向NPC购买.网络营运商都赚取了玩家因为通涨而在游戏中多花的时间.而生产的报酬(打怪物掉落的财物)却没有随着通货膨胀的上升而增加.所以网络游戏的通货膨胀越厉害,玩家玩游戏的时间就越多,网络营运商的利益就越大. |
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