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楼主: 纤维素

[讨论] 我也来谈谈网络游戏的经济系统——浅论魔力天2的经济系

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发表于 2004-11-24 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:我也来谈谈网络游戏的经济系统——浅论魔力天2的经

就泼你冷水
lyDASHsBOK
~~~~~~~~~~~~!!

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发表于 2004-11-24 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:我也来谈谈网络游戏的经济系统——浅论魔力天2的经

?不记得什么时候得罪过阁下了?~~~~~~~~~

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发表于 2004-11-24 22:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我也来谈谈网络游戏的经济系统——浅论魔力天2的

lxiang: Re:我也来谈谈网络游戏的经济系统——浅论魔力天2的经济系统

楼猪道理上都是对的,不过我觉得是没有太过执着于在力挺游戏币作为实际流通货币。而且也没有必要太过精细的...


力挺游戏币的好处还是很多的。。。。。细思量~ [em22]

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发表于 2004-11-24 23:55:00 | 显示全部楼层

Re: 我也来谈谈网络游戏的经济系统——浅论魔力天2的经

如果利用这个大前提做一些设计,担当的风险一样不小 [em9]

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发表于 2004-11-25 04:25:00 | 显示全部楼层

Re:我也来谈谈网络游戏的经济系统——浅论魔力天2的经

通货膨胀会造成任意的财富再分配,称为通货膨胀税.假设经济体系中有100元的货币和价值100元的商品.每一元的购买力为1,当政府或发钞机构多发行100元的时候.经济体中有200元和原来价值100元的商品.现在的货币每一元的购买力只有0.5.原来持有100元的人实际的购买力一半被转移到持有新发行100元的人身上.所以通货膨胀造成任意财富再分配,而且因为政府是发钞机构,新发行的货币最初由政府持有.所以亦称为通货膨胀税,因为通货膨胀税像一种向每个货币持有人征收的税.
由此可以知道,靠发增加货币量引起的通货膨胀,得益的是货币发行的一方.在现实中是政府,在网络游戏中是游戏的营运商.假设原本预计需要10W的游戏道具,因为通涨,现在需要20W.你需要更多的游戏时间来积累这笔钱.无论最终这个道具是玩家之间的交易还是向NPC购买.网络营运商都赚取了玩家因为通涨而在游戏中多花的时间.而生产的报酬(打怪物掉落的财物)却没有随着通货膨胀的上升而增加.所以网络游戏的通货膨胀越厉害,玩家玩游戏的时间就越多,网络营运商的利益就越大.

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发表于 2004-11-28 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:我也来谈谈网络游戏的经济系统——浅论魔力天2的经

但是这种通货膨胀要有尺度,现实例子,刀剑online,里的人剑使用的书,由于通货膨胀,或者产出过体,导致到了形同虚设的地步,多数玩家都已无力购买。 长期下去,导致的恐怕就是玩家的大量流失。  让玩家在线时间长应该从主观上来,这样对游戏才是长期发展。
其实税收可以放到游戏中的,例如个人所得税,即但某人的财产达到一定数值后,即开始征税,随着财产的不断提高,税收比例也不断增大。

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 楼主| 发表于 2004-11-29 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:我也来谈谈网络游戏的经济系统——浅论魔力天2的经

楼上的楼上说得太有意思了
通货膨胀是玩家造成的,不是运营商定价造成的
是因为玩家手里的钱太多了而通货膨胀,而不是运营商让某个东西涨价
既然玩家手里本就有钱还有什么让玩家花更多的时间赚钱之说呢?
典型的玩家思想

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发表于 2004-11-29 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:我也来谈谈网络游戏的经济系统——浅论魔力天2的经

在游戏中是不可能开征所得税的,因为税收规则设计难度大,玩家避税能力强.而且税收是不能解决通涨问题的.

回纤维素,这不是玩家思想,这是经济学的基本原理.没有任何玩家希望通涨,每个正常的玩家都希望个人利益最大化,不可能因此而将通涨的责任怪给玩家,任何一个经济学家都不会这样认为.通涨也不是营运商刻意造成的,我只是说通涨对营运商有利而已.还有通涨是按名义变量来计算的,社会拥有多少财富对通涨来说没有意义,贵了就是贵了.在下能力有限,两三句话不能解释清楚,阁下可以多去看看关于经济学的书.否则只会饴笑大方.

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 楼主| 发表于 2004-11-29 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:我也来谈谈网络游戏的经济系统——浅论魔力天2的经

所谓通货膨胀税不过就是玩家手里的钱贬值了么,名词我不懂道理还是懂的,再说经济学的东西不一定适合网络游戏的,现实社会中的价值是变化很慢的,虚拟社会中的东西价值变化的则很快。
通货膨胀运营商就得利了么?不断通货膨胀最后的结果也只是钱脱离了一般等价物的身份,玩家之间寻求另一种能保值的东西做为交易的货币而已,就像国民党末期的金圆券一样
如果运营商能够从通货膨胀中得利,我们是不是可以推论把系统里怪物掉的金钱增加100倍,通货膨胀就增加100倍,运营商就得利了?明显不是吧
现实中发行货币的是政府没错,可网络游戏中发行货币的可不是运营商,而是“系统”,系统发行货币造成的通货膨胀是不能直接转化为运营商的利益的

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发表于 2004-11-29 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:我也来谈谈网络游戏的经济系统——浅论魔力天2的经

经济学其实是人类理性行为学,因为人类的理性令人做任事往往都会用最经济化或最大利益的方式.无论是网络还是现实,只要需要人类理性思考的地方就离不开经济学,所以有所谓生活经济学,军事经济学.也是因为一理通百理明的原因.任何作为货币或一般等价物的东西都可以发生通货膨胀,就算玩家摆脱货币,用其他等价物交易,也同样会产生通货膨胀的情况.
阁下说发行货币的是"系统"没错,但不要忘了玩家需要为在线时间给营运商付钱来进入"系统"."系统"能够增加玩家在线时间,获得的利益就转化为营运商的金钱.至于通涨为什么会增加玩家的在线时间,我在上面已经讲过了.
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