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楼主: 纤维素

[讨论] 我也来谈谈网络游戏的经济系统——浅论魔力天2的经济系

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 楼主| 发表于 2004-11-30 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:我也来谈谈网络游戏的经济系统——浅论魔力天2的经

如果把经济学上升到那个高度,哪我也只好把外延扩展咯,经济学可能能够解释所有与人类理性有关的事物,可传统的、经典的经济理论可不一定适用于所有的环境,经典力学也能够解释世界,可他不适用于微观世界。据我所知传统的经济学似乎不能解决通货紧缩,传统的经济学不能研究好电子商务、网上拍卖,最近说的体验经济似乎也不是传统经济学能解释的。
虚拟的网络社会与现实社会不同,适用于现实社会的经济学自然也就不能套用在虚拟社会中,如果要用经济学,恐怕要研究出一套“虚拟社会经济学”了。
楼上说的似乎讲得通,可为什么我们没有发现过有那个网络游戏通过不断的通货膨胀而取得了利益呢?我们知道魔力、天堂因为经济系统稳定而受到玩家的赞誉,可没听说过哪个游戏因为经济系统不断通货膨胀而收到称赞、积累人气、延长玩家游戏时间
问题出在哪里?对玩家收“通货膨胀税”就要针对玩家持有的物品,玩家会选择最有价值最能保值的东西持有,如果非按楼上所说任何东西都能通货膨胀,其结果就是游戏中所有的东西都会贬值数量增加,也就是说这个游戏中的物品对玩家的吸引力下降,直接造成游戏的吸引力下降。
虚拟社会中的货币没有“强力机构”保证其价值,现实社会中相反
虚拟社会中玩家“拥有的东西的价值”没有玩家“希望拥有的东西的价值”来的重要

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发表于 2004-12-1 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:我也来谈谈网络游戏的经济系统——浅论魔力天2的经

看到这个话题我也想插2句, 我没有学过那些专业的知识, 没有那么高的理论高度, 就算作为个玩家来看待这个问题吧
我是这样简单理解游戏里面的通货膨胀的 : 1.所有玩家手中货币全部是系统产生的,包括打怪获得,买掉打出装备,生产所得等等的所有系统产出的货币
2. 所有玩家在游戏过程中跟系统发生交易时消耗掉的货币, 包括买药,买装备,学习技能,打车等等吧
就看这2者哪个多了,如果1产生的远大于2那么就产生了一个现象一些游戏中必须的用品,包括装备,任务用品等消耗品价格不断上涨,最终导致一个新手玩家来到这个服务器如果没有老玩家支持的话无法顺利生存,这样下去这个服务器的新手玩家数量减少,导致高等级玩家手中一些低级物品卖不出去,最终这个服务器人气越来越少.
从我的感觉DIABLO2, 传奇2都有这方面的问题,从最终结果看我认为这个结果不是服务器所有者所希望的

一点看法, 就当抛砖了吧

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发表于 2004-12-1 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:我也来谈谈网络游戏的经济系统——浅论魔力天2的经

不能解释通缩的不是传统经济学,而是古典经济学.的确网络是一种新的生活和交流方式,某些经济学的原理可能不适用,但单单讨论到物品的交易价格和供求关系这一方面,我认为即使是虚拟物品,其原理可用现时的经济学原理来解释.
一个国家想增加财政收入,既可以简单地印钞票增加库房,引起通涨.也可以不印钞票,以稳定的经济来吸引外资,通过外资流入的税收来增加收入.阁下所说的那些受玩家称赞的游戏就相当于那些稳定经济吸引外资的国家.虽然那些靠印钞票来增加收入的国家会令经济不稳人民受害.但就增加收入这方面来讲,的确是有效的.

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发表于 2011-9-12 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:我也来谈谈网络游戏的经济系统——浅论魔力天2的经

无意间在百度搜到这个帖子,顺手挖个坟 XD
那个年代,争论都是讲道理不骂人的…………

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发表于 2011-9-12 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:我也来谈谈网络游戏的经济系统——浅论魔力天2的经

因为那时候喷子还没入行
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