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GDC:抄袭现象危害业界 应对其提高警惕

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发表于 2012-3-9 01:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GDC2012已经进入第二天了,在这个集合了世界上游戏开发精英的大会上各项会议正如火如荼的进行中。其中某场会议则在讨论一个备受争议的话题:抄袭。


GDC现场

  Rami Ismail和Jan Willem Nijman这两位代表独立游戏的开发者在会场中大声呼吁业界应对这一问题更加重视,提高抄袭对业界潜在危害的认识。同为游戏抄袭的受害者,他们认为业界不应该对此视而不见。

  Ismail在面对众多GDC参与者的时候表示,他们的遭遇使得自己投身于对抄袭复制的讨论。他们发现这种行为虽然伤害了业界,但关于它的讨论却完全陷入僵局。

  Ismail的同僚Nijman则提出了警告,他认为这是一种很糟糕的行为,如果不能解决,将可能“导致业界信仰的丢失”。而一旦市场上充斥着许多相似的作品,玩家们对游戏的期待度也会随之降低,业界便会停滞不前。他还表示抄袭所伤害的不仅是工作室,还有包括其他的许多人,很多伟大游戏设计师的努力成果就这么轻易的被夺走。

  而针对这一问题的解决方案,Ismail表示首先需要提高对抄袭的认识。虽然不应该夸大这一现象,但他指出应该让游戏市场认识到它所带来的危害。

来自:电玩巴士
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