游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3799|回复: 0

Nielsen:2012年360度看美国游戏行业报告

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20522
发表于 2012-3-14 00:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  尼尔森于2012年3月发布了360度看美国游戏行业的报告,报告显著反映了视频游戏正在朝跨平台、多平台演进,下面199IT将关键点解读如下:

1、七代游戏机进入半数家庭,Android和iOS作为游戏终端在高速增长,手机将会融合甚至吞并专业游戏机



2、不同年龄段使用的游戏终端分布:数据非常有趣,比如12岁,13-17的孩子对任天堂、iTouch使用比例较高,说明这些价格便宜的小游戏设备作为儿童礼物算比较普遍;6-24岁的群体对游戏终端的使用分布更加平均



3、游戏终端多平台趋势呈现:数据显示使用多个游戏终端玩游戏的用户比例在上升



4、用户使用游戏的时间增加了7%,这主要得益于平板和手机的游戏时间的增长



5、数字渠道在影响用户对新游戏认知方面起到的作用越来越大:用户在互联网和移动互联网上花的时间增长了,而传统媒体在减弱;游戏广告的花费也在从纸媒转向互联网;Twitter上对游戏的讨论也在增加



6、网络成为游戏浏览和购买的关键触点:在游戏的各个发行和购买渠道中,只有网络渠道是正增长的



7、用户在游戏领域的支出发生了变化,但总价值没变:用户在一些开创性的游戏终端和数字订阅内容上支出增加了,在传统游戏购买和相关终端设备上的支出减少了



8、游戏机用户对在线视频消费在增长



来自:Nielsen
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-19 22:41

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表