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[讨论] 开放式网络游戏

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发表于 2004-11-26 08:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前不久在本人提出“完全自由度”游戏后,被各位前辈评说其不可行之后,决定重新定义一下“我的网络游戏”,即在开发端提高自由度,使游戏平台开放化。这样,主要的网络游戏公司只要开发出一个开放的网络游戏平台,将该平台推广出去,将游戏内部的各个部分交给第二层开发公司去开发。例如,游戏平台具备一个大体的游戏框架,具备一定的游戏功能,然后各个其他公司通过其开放平台来扩展游戏世界,包括游戏的聊天系统,游戏的特殊任务等等。这些下游的开发公司将游戏扩展包放到游戏网站上,必须由游戏平台的发行公司来先期测试该扩展包的合理性和安全性,在服务器端开辟这一扩展的功能,然后再让玩家按照自己的需要下载。 下游扩展包的开发公司必须向平台提供商交纳端口租用金,而玩家要对自己所安装的扩展包交纳一定费用。(外挂的合法化)
具体游戏的“策划”我再写一篇详细的大家看看

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发表于 2004-11-26 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:开放式网络游戏

  这个想法很多老板都有过,只是难点在于如何让“第二层开发公司”去开发,以及别人为何在你的平台上开发等等,很愿意听听楼主的具体想法,看看是否有解决之道,可以多交流交流。

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 楼主| 发表于 2004-11-26 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:开放式网络游戏

这点要看平台开发商的能力。在中国的例子可以是盛大,在世界上的例子可以是EA或MS。
它同样也有一定的需要,首先玩家真正需要的游戏并不多,而开放商太多的话很多都不会盈利。同样,已经盈利的运营商要考虑的游戏对玩家的不断吸引,需要不断的填入新的元素。而那些通过独立开发游戏而无法盈利的工作室便需要这一端口来体现他们的价值。  
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呵呵,谢谢站长关注!

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 楼主| 发表于 2004-11-26 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:开放式网络游戏

人类试验室(暂定)
(part one)
很久很久以前地球与其他星球并无太大区别,所不同的是地球十分适合生物生长,动植物繁多。因此它引来了遥远异星人的关注,他们决定在这颗星球上做一个最大的试验——文明发展。于是,在地球还是恐龙和古猿共存的时候,便悄悄的驾驶着他们的星球式飞船(月球)来到地球傍边,地球以及地球上的人类便开始了其翻天覆地的变化。
对于异星人来说,人类的试验开始很顺利,人类的文明不断提高,各项科学不断发展,然而当人类文明提高到一定程度之后,便糟糕起来。人类变的堕落,科学运用在各种低级享乐上,人与人之间变得憎恨,文明开始倒退。沮丧的异星人觉得这是一次失败的试验,于是打算摧毁人类,重新试验。但是,异星人内部有一些不赞成这样的观点,认为人类有能力从文明低谷中走出来。于是,他们决定在地球上,选取一部分人类,进入多维空间,通过时间隧道来纵观人类发展,让人类自己决定自己的命运。

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发表于 2004-11-26 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:开放式网络游戏

这个开放与软件的开源不同,一些开放代码的软件都是免费的,而游戏能够做到这点么?

这个设想当在这个游戏流行起来的时候能够赚钱,这样才会有其他二级开发商进行开发,但是在没有这些二级开发商之前游戏靠什么来吸引玩家?不能吸引玩家就不能吸引开发商,而没有吸引开发商就会吸引不到玩家.....这是一个死循环.....

想法其实是很好的,但是这个前提是在你这个背景很优秀游戏会做的很优秀同时所有的开发者都会很有职业道德不会做一些严重破坏游戏平衡的软件的前提下.....这个前提太完美了.....我不认为当前社会上能够出现这样的一个环境.....

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 楼主| 发表于 2004-11-26 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:开放式网络游戏

这需要一个严格的规则来规定它。 首先,它的先期宣传很重要(这需要有底子的公司来做),其二,在不添加二级开发商扩展包的情况下游戏也要具备相当的游戏性。其三,二级开放商可以自由的开发扩展包,但是必须由平台商来发行它,即在发行前要严格测起其平衡性和安全性等各项性能。最后,这样的游戏的诞生不能在“战国”而是在“秦,一统天下”。呵呵,,回楼上的。

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发表于 2004-11-26 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:开放式网络游戏

以前在看了位面手册之后就一直梦想出现一个能够实现多元宇宙的网络游戏世界.....其实游戏又何尝不可以象PS(Plane Scape)那样由几个基础的世界拼合成为一个庞大而复杂的世界呢~?只是跟我几个搞程序的朋友讨论了之后,发现要实现这个想法所需要的技术对于至少当时的我们来说简直是科幻.....

而且如果技术能实现,也许不同的扩展包所表现的世界会不一样,那样的话一些基本规则也会跟着改变,这样下来对数值的调整应该是一场灾难.....

在国内“以经济建设为中心”的游戏环境下,很少有人能够真正静下心来做好这个游戏的,CS那样的情况毕竟不可能在现在的中国出现.....

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 楼主| 发表于 2004-11-26 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:开放式网络游戏

§进入游戏§  part two
玩家作为异星人所选的幸运儿进入游戏。首先,玩家要决定的是,玩家的国籍(民族),地域,性别,年龄(少年,青年,中年),基本服饰,性格指数(不同的性格决定角色在非控制情况下所采取的动作行为)等。不同国家和地域的玩家将进入不同的游戏初始地。  /* 使用中国扩展包的玩家不能选择欧洲人,也就说,不同国家需要二级开发商扩展出来的。*/
游戏角色的主要属性,包括:1、健康(为零时表示死亡,所有玩家数据清空),影响健康的主要是疾病,饥饿,疲劳,身体状态;其他游戏中的hp这里有身体状态表示,即身体状态为0时,玩家昏迷,由异星人送回安全地带,同时,将会影响健康值。2、饥饿需要食物来补充,饥饿值低的情况下,身体状态也降维持较低状态,饥饿值为零时,降影响健康值。3、疲劳需要休息恢复,它受到其他所有属性影响,也就是说,其他值都处在很高的情况下,疲劳很难降低,相反疲劳很容易降低到危险程度,会导致身体状态迅速降低。4、疾病,疾病由不同等级来表示,低级疾病只能影响到身体状态,而高级疾病则直接影响到健康值。5、体质,它由其他值的状态来培养,维持较好的状态降会提高体质,更高的体质能使健康值和身体状态值难以下降,在危险的世界中探险能更容易生存下来。 6、其他辅助属性,可以包括兴奋,知识,力量,等等。所有的属性之间都要有联系。
进入时间隧道,玩家首先来到人类文明已经初具的时期。玩家首先要做的是熟悉环境,认识其他玩家,收集生存必须品。有一点要指出,不与其他玩家在一起将很难生存下去。恶劣的生存环境和凶猛的野兽将是玩家这一时期的主要挑战。不过这段时期降很快过去,在玩家熟悉了游戏系统后,异星人会给玩家一块手表,用于进入时间隧道。真正的游戏也就从这里开始。

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 楼主| 发表于 2004-11-26 11:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:开放式网络游戏

gnosis: Re:开放式网络游戏

以前在看了位面手册之后就一直梦想出现一个能够实现多元宇宙的网络游戏世界.....其实游戏又何尝不可以象PS(...


也许实现很困难,但是那不阻碍我们去谈论它啊,何必将自己的梦郁闷起来呢》?呵呵。  我不是搞游戏的,只是喜欢谈论游戏。

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发表于 2004-11-26 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:开放式网络游戏

这个学学WAR3就有眉目了...
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