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楼主: limfox_2000

[讨论] 开放式网络游戏

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发表于 2004-11-26 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:开放式网络游戏

这个学学WAR3就有眉目了...
只要有个简单易用开发平台...

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发表于 2004-11-26 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:开放式网络游戏

开放的地图编辑器更加可行一点。

第1步要解决推广问题。
前期的免费是必然的,最好是平台永远是免费的,然后推出免费的游戏推广平台。
第2步要解决赢利问题。
有一定规模后可以推出收费游戏,和免费的游戏并存。
如果可以盈利,而且这种方式能够被玩家认可。
可以有偿地有目标地开放地图编辑器,以及开发工具。寻找合适的游戏制作商。
共同承担风险,进一步把游戏做大,普及平台。
第3步解决利益分配问题。
做大后必然会产生利益分配的问题。
这个问题要看具体情况。如果处理得当,可以一直做下去,适当的向其他方向延伸开拓。
一旦处理不当,就会导致众叛亲离。
这是最坏的情况,也就是离倒闭不远了。最后一招棋就是完全开放编辑器,完全开放平台。普及编辑器和开发工具,把平台变成别人挣钱的工具。

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发表于 2004-11-26 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:开放式网络游戏

呵呵,楼主说的也就是未来的游戏引擎吧

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发表于 2004-11-26 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:开放式网络游戏

我不同意楼主对开放的定义。楼住对开放的定义感觉实际是是模拟,认为模拟现实就叫开放。我对开放的理解是创造,自由的创造。创造游戏的是玩家,而不是发行商。方向商所要做的是提供玩家创造的工具,而不是方法。我认为这样才叫做开放系统。

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发表于 2004-11-26 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:开放式网络游戏

现在的网络游戏技术无法提供太多的创造机会给玩家。

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 楼主| 发表于 2004-11-27 08:54:00 | 显示全部楼层

Re:开放式网络游戏

开放式的游戏,对于玩家而言最大的不同来自于可以选择的消费。就是说,你可以只为你所喜欢的一个任务缴费,而你不喜欢的地图你完全可以不去下载,不去理它。当然,这种模块的划分需要由一级开发商来保证其平衡性。  一级开发商所做的游戏可以是免费的,它的收入完全来自二级开发商。初次之外,由于游戏世界是统一的一个整体,由庞大的分组服务器完成,所以二级开放商还可以做的扩充这一分组服务器(私服的合法化),这种扩充出来的服务器也可以是有分支结构的,但所有服务器的总端必须由一级开发商所把握,玩家的数据将在那里得到统一。

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 楼主| 发表于 2004-11-27 08:57:00 | 显示全部楼层

Re:开放式网络游戏

开放式游戏的重点在服务器端,所以游戏是什么样子的可以不去惯,只要符合开放式的这种要求就可以。我比较偏好模拟类游戏,所以我就想了个模拟人生成分多一点的游戏出来。呵呵。

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 楼主| 发表于 2004-11-27 09:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:开放式网络游戏

xiaobaieva: Re:开放式网络游戏

开放的地图编辑器更加可行一点。

第1步要解决推广问题。
前期的免费是必然的,最好是平台永远是免费的,...

你是内行吧,可以把问题谈到具体。我是外行所以我只能谈谈想法。
此外,还希望内行的老大们多多加入讨论啊。

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发表于 2004-11-27 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:开放式网络游戏

其实这样的开放制作并不困难,重要的是如何控制这种开放的程度,即可以增大平台的市场热度,又可以为平台设计者创造更多的收益。
要控制这样的开放,没有足够的资本,到头来只能是拿起石头砸自己脚,就如同2楼说的,游戏公司都意识到它的困难性。
如果作为一个开源产品,发展起来会没有那么多利益的顾虑,但力量蓄积的过程会比较长。

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发表于 2004-11-27 23:58:00 | 显示全部楼层

Re:开放式网络游戏

楼主提的提议好,但是却缺乏经验
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