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国外媒体评论:抄袭已成游戏业普遍现象

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发表于 2012-3-15 00:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  3月12日出版的《纽约时报》印刷版刊文称,虽然在传统的艺术领域,抄袭是一件受人唾弃的事情,但在新兴的游戏开发行业,这却成为了普遍现象,而且由于缺乏简单易行的保护措施,导致很多小型开发商的利益受损。

  以下为文章全文:

  抄袭行为


  任何艺术形式,无论是电影、文学还是时装,创作者通常都会小心地应对原创和抄袭之间的微妙差异,稍有不慎便会身败名裂。但一些小型游戏开发商却表示,这种界限在游戏行业似乎已经完全消失了。

  Vlambeer是一家总部位于荷兰的创业公司,该公司2010年开发了一款名为《疯狂钓鱼》(Radical Fishing)的免费网络游戏。该游戏需要用鱼钩钓鱼,上钩后再将鱼抛向空中,然后用枪射击。《疯狂钓鱼》已经广受欢迎,所以Vlambeer计划为iPhone和iPad开发一款续作,名叫《搞笑钓鱼》(Ridiculous Fishing)。

  但随后,一款新游戏在苹果App Store上架了:《忍者钓鱼》(Ninja Fishing)。这款由Gamenauts开发的游戏也要用鱼钩钓鱼,然后将鱼抛向空中,不过这一次不是用枪射击,而是用武士刀来砍。《忍者钓鱼》成了App Store的一款畅销应用。

  另外一家名为NimbleBit的创业公司也有着类似的遭遇。该公司出品了一款名为《小小塔》(Tiny Tower)的游戏,玩家需要不断加盖一栋建筑,并通过好工作和大量的娱乐设施取悦里面的小居民。这已经成为App Store的年度游戏。但作为行业巨头,Zynga却推出了一款名为《梦想高度》(Dream Heights)的游戏,玩家同样需要不断加盖一个塔楼,且同样要通过好工作和大量的娱乐设施取悦里面的小居民。

  普遍现象

  在苹果App Store和谷歌Android Market中,抄袭一款游戏的灵魂已经成为非常普遍的现象,包括游戏机制、设计、角色和故事情节。

  尽管应用商店为软件开发者提供了前所未有的机会,帮助他们接触用户并通过新颖的游戏赚钱,但他们却发现,风险也随之而来:竞争对手同样可以轻而易举地推出类似的游戏,与他们争抢用户。

  “当另一家公司从这款游戏中获得灵感,并试图开发一款不同的游戏时,模仿便是一种恭维。”Vlambeer联合创始人拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)说,“而抄袭就好像一拳打在脸上,就像是抢劫。”

  由于士气低落,Vlambeer的《搞笑钓鱼》项目终止了好几个月。该公司的另一名联合创始人简·维勒姆·尼基曼(Jan Willem Nijman)说:“我们所有的动力都被吸干了,这几乎毁了Vlambeer。”

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