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马化腾:腾讯游戏增长将遇瓶颈 必须“走出去”

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发表于 2012-3-26 00:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  3月25日消息,IT领袖峰会在深圳举行。百度CEO李彦宏、腾讯CEO马化腾和北京航空航天大学校长怀进鹏举行了高端对话。

  在对话上,李彦宏谈到微博时表示,百度作为搜索引擎,要把尽可能收集到的信息提供给用户。“微博发展很快,达到了几亿用户,很多信息首先出现在微博上。我们保持开放的心态,所以会进行收录。”

  他表示,微博和以前搜索引擎等内容有本质区别,微博不仅是有信息,更有娱乐性。

李彦宏:搜索引擎收录微博在技术上存难题

  李彦宏同时称收录微博在技术上还存在难题。但是作为搜索引擎,就应该收录。

  谈到搜索引擎和微博的地位时,马化腾称,“在美国按照谷歌和twitter的关系,谷歌是需要花钱买Twitter内容的,甚至想买Facebook的都买不到。然而因为中国几家微博竞争非常激烈,造成微博内容都是免费提供给百度的。”

  李彦宏对此回应道:“这是商业模式原因。美国是网络广告收入,而在中国,腾讯好几百亿收入都是用户来。模式不一样,所以不存在可比性。”

  马化腾同时表示,媒体的社交化导致传统门户变成“无微博不门户。”

  “作为社交网站和IM,在微博上进行大量投入是不可避免的。我们在推广上投几千万,新浪也马上跟几千万。有投资者看到财报甚至说,你们在这上面花那么多。”马化腾说道。

  他认为,在微博上大家都不好过,但是都在坚持。“电商和团购业也曾是这样,起初概念过热,在竞争过度之后,资本迅速就冷下来,很难融到钱。”,“这是正常商业竞争”他补充说。

马化腾:腾讯游戏增长将遇天花板

  在谈到“走出去”的话题时,马化腾表示,目前腾讯走出去的主要思路在网游上做投资,收购Riot Games,很成功。

  “腾讯过去几年尝试走出去,但是很难,没有成功。后来找到新思路,就是在网游上做投资,”马化腾表示。

  他称,在传统游戏、电子娱乐产业,页游在欧美还不是主流,主要还是video game,所以欧美现在也面临转型。这是一个很大的机遇。尽管zynga发展迅速,移动端上行的APP开始兴起,但是欧美市场VG仍然占80%市场份额,面临转型。国外的页游目前发展很迅速,对EA等传统游戏商的冲击很大。

  他表示,腾讯抓到了这个机会,“我们去年收购了Riot Games,非常成功。”

  同时,他认为国内的游戏市场已经很成熟了,游戏和广告并列达到400亿的规模。腾讯目前的游戏增长已经放缓,将要遭遇到天花板,这些“迫使我们往外看。”

马化腾:微信用户远超5000万

  在谈及移动互联网的话题时,李彦宏表示,移动互联网今年是普及之年,中国有过亿的用户群体,它会很快变成主流,这对百度的挑战很大。

  不过他同时表示,“移动互联网最终也是为了满足用户信息需求。从这个方面来说,我们在无线互联网上是有优势的。”

  马化腾没有透露微信的具体用户数,但是他表示,“微信上次公布时有5千万,现在远远超过这个数。”

来自:网易科技
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