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专访iOS游戏《Robo 5》游戏制作人

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发表于 2012-4-26 00:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  按:《Robo 5》是一款近日在APP STORE上发行的动作益智类游戏,并收获了不少好评。游戏讲述了一个孤独、无助的小机器人如何逃出冰冷的实验室,并从中找到自我的故事。今天我们请来了执导《Robo 5》开发工作的徐步诣老师,让他来分享创造这款秀逸的IOS平台游戏的点点滴滴。


《Robo5》

  徐步诣老师曾先后在KONAMI上海分公司,皿鎏软件有限公司,上海火彩网络有限公司担任程序开发。参与制作了包括《幻想水浒传2》,《正当防卫》,《侠道金刚》等多款国内外大作。现创建宇果软件,专门从事移动平台的开发。其第一款作品《iGoBeat》已获10W下载量。

  飞盒:首先我注意到你们对游戏的简介里用了一句尼采的名言:当你凝视深渊时,深渊也在凝视你。是不是它促成你构思游戏的创意?

  徐步诣:不是,只是我们的团队其中的一员比较喜欢这个名言,而且游戏中最后Robo5也是在宇宙中的,所以就采用了这个名言。游戏的创意主要还是来自于PS3上的一个游戏,叫凯瑟琳。

  飞盒:嗯,我也注意到了,这款游戏与凯瑟琳很像,你觉得它们两者主要的区别是什么?

  徐步诣:游戏的整体风格和游戏的玩法吧。凯瑟琳除了核心玩法外,最主要的一个亮点是有点成人向的故事和描述,在关卡设计上也是采用了比较紧张刺激的方式。Robo5保留了核心玩法,但是在故事描述,场景感觉来说,更加的大众化,女孩子也能接受。而在关卡设计上,我们没有采用紧迫式的游戏方式,而是以思考解谜为主。


《凯瑟琳》

  飞盒:也就是说,因为平台的不同,你们选择了更为舒缓和休闲的节奏。

  徐步诣:嗯,可以这么说,其实我们首要考虑的并不是平台本身,而是使用平台的人群。iOS平台和console最大的区别在于后者hardcore玩家多,而前者有大量的light user。另外我们做的最大的一个改动是把凯瑟琳的操作方式做了彻底的革新。从用摇杆的方式变成了完全触摸的方式 。[来源:飞盒游戏培训学院]

  飞盒:因为我也玩过凯瑟琳,感觉你们的操作方式的转换很自然。

  徐步诣:这个我们可是花了大功夫的,前期用了一个月的时间做原型调整,在后期制作的过程中对按上去的时间,箱子的提示,箭头的提示全部做了微调。

  飞盒:原来在玩家不会特地注意的部分才是最花功夫的,但大家玩的时候会感到很舒适。

  徐步诣:嗯。不过还是没有做到最好,现在反馈下来老美的手太大,在iphone上还是容易误操作。

  飞盒:在开发过程中,你们碰到的最困难的事是什么?是否让你们放弃了一些原先的构思?

  徐步诣:其实开发过程中我们最困难的是觉得时间不够,因为小公司,预算有限,本来是计划4个月完成的项目拖到了6个月,因此我们放弃了很多本来想在游戏中加入的元素。比如开放编辑器,供玩家自己创建关卡;2人连线合作模式;更多种类的箱子等等。


《Robo5》游戏截图

  飞盒:如果你想做第二部作品的话,会将这些内容重新考虑做进去么?

  徐步诣:嗯,我们有在考虑,更新版本的时候会陆续加入这些功能。

  飞盒:为什么你会选择IOS平台,它相比其它移动平台有些什么优势?

  徐步诣:其实我们是全平台的,现在手上也有windows, mac, web, 和android版本呢。

  飞盒:你觉得目前手游市场的前景如何?

  徐步诣:目前手游市场很火,而且以后会越来越火,但是对于小型游戏厂商来说,要怎么赚钱,还是一个需要摸索的过程。现在的手游市场和原来的pc市场非常像,特别是在ios这块。原来的pc市场一开始是单机,后面发展到网游,网游后面又有itemsales。目前iOS市场单机贡献的付费比例每年都在下降,而iap,sns这类的付费比例却越来越高。[来源:飞盒游戏培训学院]

  飞盒:是因为移动网络越来越便捷么?

  徐步诣:主要有两方面,一个是智能手机越来越强(机能),原来很多只能在电脑上做的事情,现在手机都可以做。第二个是网络环境,现在的无线接入速度越来越快,流量越来越大,但是价格却越来越便宜,按照这样的发展,以后在外永远在线不是问题。加上手机本身的便捷性,用户花在手机上的时间也会越来越多。

  飞盒:也就是说,手游将会在未来成为主流。

  徐步诣:应该说是两者并存,由于手机的便携性的需求,还不能达到pc的屏幕尺寸,另外操作方式上也有不同,这个是他和pc上在游戏制作上主要的不同,因此游戏的感受也会不同,不过可以肯定的是,用户在手机上的时间一定会越来越多,倒不是说会大量挤兑传统的桌面游戏时间,因为手机可以在碎片时间拿来用,原来等车坐地铁的时间,有可以手游,加起来还是和客观的。

  飞盒:嗯,我想差不多了,最后请你向有志于开发手游的从业新人或学生说几句话吧。  

  徐步诣:其实不论手游还是游戏,要做好游戏还是需要有一颗想做游戏的心,然后再结合手机的特点,(移动,碎片,网络)加上自己的想法和坚持,就能出好作品。

来自:飞盒
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