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英雄不问出处 游戏制作人多数“非专业”

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发表于 2012-4-28 02:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  目标软件CEO张淳是学计算机应用的,巨人巨嘉网络CEO田丰是学化工的,游戏谷CEO张福茂是学物理的,麒麟游戏CEO尚进也是学物理的。除了张淳之外,其他几位制作人跟游戏毫不沾边。

除了专业上的“不专业”之外,几位游戏制作人的第一份工作跟游戏也是好无关联,

张淳:航天部做卫星的,我们是风云卫星的开发单位。

田丰:高速公路信息系统公司里面做行政。

张福茂:中专的物理老师。

尚进:我毕业以后在沈阳的工业研究院。
  
或机缘巧合或坚持不懈,游戏人的游戏路

张淳:我是进了台湾智冠在广州设的广州分公司,接触到了游戏。

田丰:因为太爱玩游戏了,拼命挤进了史玉柱的公司,在里面混了好几年,最终在2006年的时候做了游戏策划。

张福茂:我本身金山毒霸做的好好的,但是后来金山要做游戏,我就被调到游戏部门了。

尚进:我分两步,原来自己工作研究院的时候,当时比较时髦的MUD,台湾当时有一个火鸟的引擎,当时就做那个东西玩。那个时候盗版光盘也多,里面有很多技术性的东西,我当时就到处找能不能做成图形的东西,希望有一个简单的方式。想象中做游戏应该跟做网页差不多,就开始动手做,真正开始做出来了,然后就开始玩。真正开始做游戏这个行业,2003年非典之后,金山做了一个战略转型,把重心放在游戏上,我们都是顺势转行。

编辑评论:正所谓英雄不问出处,国内游戏行业短短十余年,很难说有系统的培训和对口的专业,大多数人都是半路出家,自学成才。四位游戏制作人如果说有什么共同点的话,那么就是纯种理科生。从他们透露的高考成绩来看(张福茂538分、张淳596、尚进578、田丰526),分数都不低。看来有志于游戏行业的小朋友,还是要好好学习,本科以下的就不要考虑了。

来自:腾讯游戏

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发表于 2012-4-28 02:07:00 | 显示全部楼层

Re:英雄不问出处 游戏制作人多数“非专业”

我觉得物理啥的,和游戏很沾边啊,肿么办?

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发表于 2012-4-28 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:英雄不问出处 游戏制作人多数“非专业”

主要是他们是理科,他们的思维就是做好ppt,提前预知将来会出现什么情况,怎么避免,还有没有更好的情况,不这样做的情况会怎么样,他们都能成逻辑上说得通,而和投资人说话的时候,这个就是底气,比如说投资人经常会问一个问题,你有什么优势,值得我投钱,很多人都在说自己的优势,其实这些都不重要,很多人都有你这样的优势,你要说一些他不知道的,比如说学物理的雪化学,他们的专业决定了,开头的陈词和结尾的陈词是一个连贯动作,h2o就是水,是由氢、氧两种元素组成的无机物,在常温常压下为无色无味的透明液体。水是最常见的物质之一,是包括人类在内有生命生存的重要资源。。。。。。等等,我们的优势就是氢和氧的转换优势,比例是多少,转换率多少,他们的组成部分最关键部分就是矿物质添加配方,这个我想等我们深入合作我们会详细介绍,当然了我们还积极制作h2o销售平台,这样我们在未来的优势上更加主动。

当然了,他们的管理理念也是让人很信服的,第一他们家庭背景是他们的优势,第二他们的工作思维就是ppt看得清楚,第三他们的管理理念就是结果最重要过程在可承受范围内随意发挥你的想象力。

根据这些,他们再以“抽离”这个概念陈述为什么我做比别人做好,不会出现那个什么理念来着,就是同情犯罪人的心理,懂得公司的利益才是最重要的,其他都可以抛弃。


其实这些东西都不是绝对的,比如说腾讯老大小马哥,他曾经是我的偶像,我研究过他,他的运营理念就是:“上网就是上QQ”,而且他是底层代码程序员,他非常强调自我自动学习,这个是好学生的基本做法,工作流程就是邮件表达,什么都用简短的逻辑表达文字+数据报表,所以说他们除非前面能分析到数据OK,才会下手做,而且做的手法都是最保险先模仿再做数据分析,进行调整。这些都可以用数据报表来得到结果的。

而盛大老板天桥哥,就是商业眼光为先导,进而很多情况风险很大,任人唯亲的情况太多。

所以按照这些逻辑分析,我们可以得到CEO最好的人就是那些学数学、物理、化学的理科大虾,最好有一定的家庭背景。
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