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NDC2012:人类玩网游是为了满足心理需求

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发表于 2012-4-28 02:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在近日举办的NEXON开发者大会NDC2012,NEXON策划室朴范真组长所带来的话题并不是策划和开发等常见的主题,而是人类的心理。

  以“我为什么要游戏?心理补偿机制”为题目的演讲,由于观点独到,吸引了不少听众。

  朴范真组长表示,虽然目前大部分的人认为,人们会在解谜或者打怪的过程中体验游戏的乐趣,直到熟悉或者觉得相关内容已经达到无聊的地步时会觉得没意思,但是逐渐复杂化的当今游戏已经很难以这种思维来进行说明。

  也就是说,人们之所以能挺住解谜、打怪、升级等无限反复的单纯行为所带来的无聊,并不是因为觉得这一过程有意思,而是为了满足隐藏在里面的竞争心理和成就感等心理需求。

  以“我为什么要游戏”为主题进行的海外研究结果显示,通过游戏所获得的成就、竞争、关系等人类心理方面的要素,对沉迷游戏带来的影响更大。

  因此,我们玩网络游戏的理由,并不是为了体验解谜或打怪等内容,而是为了满足心理方面的需求。

  朴范真组长还以Facebook的成功为例,强调为了延长网络游戏的寿命,并不是一味添加相同的内容,而是要改变现有玩法和规则等。比如,比起在网络游戏中不断添加巨大而强力的BOSS,添加小到很难点击的怪物所带来的乐趣会大很多。

  最后,朴范真组长表示,目前的游戏市场是具有巨大潜力的市场。作为开发商,要知道玩家选择一款游戏的理由是什么,并且除了内容所带来的乐趣之外,还要考虑该如何满足人类真正的需求。

来自:17173 小韩
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