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腾讯再扩游戏市场份额 追赶者受挤压

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发表于 2012-5-9 14:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  易观国际发布的《2012年第1季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,一季度中国网络游戏市场规模达112.6亿元,腾讯、网易、盛大稳居前三,占据67%的市场份额。

  由于一季度属于网游传统旺季,厂商推广扎堆带动市场整体上扬,使得季度营收环比增长9.5%,同比增长33%。在市场格局层面,腾讯市场份额上升2.7个百分点达到33.7%,成为前十五大厂商中市场份额提升的两家之一,另一家是网龙。而网易、盛大、完美世界等厂商市场份额多有小幅下挫。

  易观国际分析师孙梦子指出,腾讯旗下游戏产品在本季度继续保持领跑态势。其中《穿越火线》是绝对的领先,预计一季度该游戏收入在13.2亿元左右。同时腾讯系其他游戏产品收入均排名靠前,《地下城与勇士》单季营收6.7亿元以上,《英雄联盟》上升势头凶猛,预计年内将成为腾讯游戏营收的第三驾马车。

  而盛大退市之后,盛大游戏在整个盛大平台当中的地位也越发敏感。保证目前主力产品正常发挥的状态下,需要真正意义上的“扛旗之作“。网易的营收主力《梦幻西游》和《魔兽世界》并未如外界所猜测的用户数额下滑明显,其核心用户群体十分稳定。

来源:北京商报

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发表于 2012-5-9 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:腾讯再扩游戏市场份额 追赶者受挤压

大家想想,如果腾讯英雄联盟潜入QT语音软件,那么游戏玩家会得到很大的存在感,那么沉溺性就出来了,所以必须要扼杀英雄联盟在这个阶段的情况中,BUG和外(和谐)挂事件,必须要让更多玩家感受到,否则DOTA玩家和魔兽世界玩家,都会涌入英雄联盟呀。。。。。。
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