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从万人在线说起 游戏厂商偷换概念一览

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发表于 2012-5-17 01:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  文/玩物尚志

  在中国玩家的观念中——我是消费者,我即是上帝!而游戏开发商与运营商也在一直可劲的为消费用户不停涨的欲望增加内容,可以说现在的游戏,只要你有钱,你就会得到什么!但是,你就真的得到了?以下这些你就真的知道?

  万人在线只是偷换概念,最多只能3千人同线

  中国人骨子里就有着一股好狠斗勇的冲动,特别是当厂商打出“服务器承载万人在线”的大拉横幅时,相信多数人脑子都会充起一股热血,一万人同时在线PK?那PK的时候得是有多爽?且慢,你看到的并不是你脑子里所想的,真实情况可能让你大跌眼镜,所谓的万人同服仅是厂商偷换概念的产物。

  有心的玩家可以看到韩国乃至欧美在主打多人对抗的时候,最大的是1000VS1000,而多数的是500VS500,更多的游戏研发商为了规避技术风险,像《魔兽世界》主打的战场最多的是200~400人。
  
  那实际的情况是什么样子的呢?国内知名度最高的网络游戏之一《魔兽世界》,有媒体公布其单组服务器的最高承载量为2800~3500人左右。而根据笔者在业内统计过的数据,大部分服务器单线承载最高的只有3000人,多数为1800~2500人,而所谓的万人同服,你可以理解为多条线叠加在一起的容量。

  同时,玩家可以自行实验是否有这一情况:在无人的野外,你很流畅的砍怪,当画面出现一个玩家角色时,你会明显的感觉到你动作停顿了一小下下,引起这样的情况,主要是你与该玩家交互时产生了服务器数据延时。由此得知,如果你想体验同地图万人规模的PK,不谈现实世界1万人摆满的场景,就说万人同屏时每秒最低8M上传下载的网络数据,对您的电脑都是一个非常大的考验。

  降格绚丽特效画面,并非游戏研发技术不行

  2011年8月24日,由胡润研究院与群邑智库联合发布的《财富报告白皮书》正式面世,根据该报告发布的内容,目前中国15亿人口中千万富豪(资产过千万)的人数仅为96万人,其中包括6万个亿万富豪(资产过亿),以及资产达到十亿级别的富豪4000人。这些人仅为总人口的0.1%不到。

  根据胡润发布的研究你可以总结一条真理:99%的人是不富裕的,其他1%的人肯定没有很多时间玩游戏的!而在99%的人中能有多少人配的起能支持绚丽特效的主机呢?
  
  近年来,以盛大、完美等1~2游戏运营商多数放弃了次世代产品,而是主推低配产品。

  如今年盛大武侠新作《千年之王》就是联合actoz为低配玩家制作,该作品主打的特色中最醒目的一条即是低端显卡也可获得高清画质。而作为国内3D起家的完美,则直接放弃3D产品,今年打出的大武侠策略中主打产品居然是2D的《神雕侠侣》。

  降格画面特效并非游戏研发技术不行,而是更专注市场需要,虽然厂商知道玩家更期待画面绚丽的新作品,但是他们更了解中国玩家目前的电脑配置能运行什么样的游戏,毕竟能买的起高配电脑的玩家毕竟是少数,用最低的配置运行出最好的画面,正是现在多数研发商在干的事,而事实上各种数据表明,2~2.5D画面的DNF、天龙八部、传奇、梦幻西游仍占据着50%以上的中国玩家市场份额。

  好游戏并非有引擎即可,没钱虚幻3照样是渣

  今年是次世代作品扎堆出现的年代,在字面上的意思下一个时代,未来的时代才会有的作品,而现在游戏厂商主打的次世代,主要表现为通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。和传统的3D网游相比,次世代网游的画面更加华丽,是具有高画质品质的网络游戏作品。

  从具体游戏效果中,次世代引擎还具有能实现玩家角色下半身动作分离,从而实现移动战斗,在跑动,跳跃的过程中均可以实现对敌人的攻击,打造出拥有与游戏主机相似的良好打击感与战斗动作性,这对于视PK为游戏主要玩法的中国玩家具有较大的吸引力。
  
  次世代引擎效果如果全部融入网游后其画面的确性能将不逊于主机平台,但这样一来,1是在中国几乎没有用户的机器能够运行起这样的产品。2是,达到主机效果的作品均需要高模制作场景,高模的费用是一般国内游戏企业难以接受的高成本。所以,许多虚幻3网游在制作中,没钱的国产研发企业仍然使用了传统的开发模式只使用了引擎的部分技术与功能,而此类游戏往往如上图那样拥有绚丽光影,极其糟糕的贴图,并且玩家同屏人数最多只达到上百人,这在无形之中即加大了对于玩家硬件的消耗——体现在游戏中,便是不断的卡机与延迟,这也导致了次世代引擎难以支持大规模团战类的MMORPG。
  
  不过对于畅游这样的不差钱的一线运营研发商来说,以上的都不是问题,因为他们有能力请得起次世代的专业人才,而且一线厂商都在近期公布自己制作精良的次世代作品。如搜狐畅游在近期公布的Game+计划中,无论是回合制网游《桃园》,还是冷热兵器对决的FPS网游《Renaissance Heroes》以及其他几款新作均是次世代引擎研发精制作品。

  其实次世代并非高配机专属,像《剑灵》优化后,部分低端显卡也可以运行,所以,次世代并不是有引擎才行,技术和实力才是关键,拥有好的实力之后才能开发出普及大众的次世代作品。

  时间收费并不便宜,道具收费仅是厂商赚的多

  时间收费还是道具收费?这是一个问题!产生这一问题的根本原因是,无论游戏是时间收费还是道具收费,其构成玩法的核心为道具,玩家为了获得各种道具而产生的行为叫做游戏。所以,每一件你想要的道具都是有自身价值的,游戏本身并不会因为时间收费而变得便宜,更不会因为道具收费就代表你花的更多。

  打个比方,在时间收费的《魔兽世界》中,游戏的时间是收费的,游戏中产出的各种道具是免费的,但是并不意味着你可以得到你想要的一切,相反你不仅要为你的游戏时间付费,同时为了获得你想要的物品还要有运气才行,或者在第三方交易网站付出天价,才能获得那件你梦寐以求的道具。时间收费游戏中,游戏厂商仅收取玩家的游戏时间的费用,没有其他成本的收入,如果玩家在游戏中付出大量金钱,这部分钱是被打钱工作室与玩家赚取了。

  之所以游戏会出现道具收费,极大程度是厂商在最大化的强化自己的利益,他们的初始目的是想从游戏商人或者工作室中那夺得利益,让玩家从游戏厂商购买远比工作室购买付出的代价更多的消费道具,给玩家节省时间与运气成本。

  至于会花费大量金钱的玩家,当属于不理性的一类研发商,他们在恶意榨取。实际上,好的道具收费游戏如果玩家在游戏内花费时间,玩家在游戏中所得到的乐趣与花费应该是基本相同的,至于那些要玩家恶意消费的厂商,玩家应该拒玩,这样你付出消费才不会恶意被运营商赚取。
  
  而新一代游戏中,很多恶意要玩家消费的厂商都意识到道具模式弊端,纷纷打出“进入0门槛,游戏真免费”的口号,但这世界上根本没有免费的午餐,至于玩家选择游戏,或者付费多少,建议大家体验之后按力而行是否要继续。

  次世代虽好,但是并不是每一款次世代都是好游戏,选择大厂商的作品才能体验到真正的游戏乐趣。时间收费便宜,但是好的道具收费游戏也不会如别人说的那么贵。并不是人多PK才爽快,FPS、DOTA都是群体快体验网游,他一样有PK的乐趣。所以,适合现在你的才是好的。

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发表于 2012-5-17 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:从万人在线说起 游戏厂商偷换概念一览

好软文,搜狐畅游,我果断收录了这篇文章,到时候我改个头换个尾中间把搜狐畅游和游戏名称换了,就新的一篇专业软文了,名字就取:“游戏厂商万人在线假象一览”

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发表于 2012-5-17 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:从万人在线说起 游戏厂商偷换概念一览

楼主这话说的好没见识,你去看看征途的模式就知道万人同区应该是可能的
为什么?
因为1个国家可以支撑3k人左右,那么10个国家呢?这个区就有可能几w了

这是真正的同区3w人了


关键是你能够在一个区拉到这么多人吗?

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发表于 2012-5-18 01:55:00 | 显示全部楼层

Re:从万人在线说起 游戏厂商偷换概念一览

没文化,真可怕...

同区和同线什么意思都不懂吧...

行业入门的门槛需要提高...不然产品的素质上不来...国产的悲哀

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发表于 2012-5-22 09:03:00 | 显示全部楼层

Re: 从万人在线说起 游戏厂商偷换概念一览

没有文化真可怕,没见过,不代表做不到或者没有,市面有n款游戏可以做到。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2012-6-6 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:从万人在线说起 游戏厂商偷换概念一览

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林总你失态了

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发表于 2012-6-13 08:33:00 | 显示全部楼层

Re:从万人在线说起 游戏厂商偷换概念一览

这个破底裤早就被业界看破,丢弃了,根本就是屎姓的骗局。你敢相信脑白金吗?
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