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[讨论] 桌面宠物游戏

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发表于 2004-12-1 09:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
桌面宠物游戏的3个概念

1、具有Any Where的特点。客户端小,聚合度高,平台依赖性低,便于下载,安装,配置。
2、具有很高的透明特性,便于集成扩展。
3、具有很强的用户忠诚度(黏度)。枯燥但不复杂,简单但不失趣味性。

交互是网络游戏的核心,交流是网络游戏的灵魂,系统自增长是网络游戏存在发展一个很重要的手段,一个用户的游戏依赖于另外一个用户,而不是依赖于游戏系统本身。

同时,规律似的重复性动作是网络游戏的基本组成要素,一个网络游戏不应该具有千变万化的规则,机制的复杂只能降低用户对游戏的理解,但规则不等于规律,规律的重复带来的是体力消耗不是脑力消耗。

桌面宠物游戏将以上面的要素为宗旨,带来技术上的需求,那就是简单小巧,不再具备游戏的艺术性,而是游戏的功能性,比如吃饭,绝大多数人绝大多数时间只是将吃饭当作一种需求,但吃饭是可以变成艺术的,有各种各样的美食文化以及相派生的食物器具工艺等等。


最后一句话(回到现实)
想要成功,一定是一件非常简单的事

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 楼主| 发表于 2004-12-1 10:17:00 | 显示全部楼层

Re: 桌面宠物游戏

下面我说一下我具体的想法

桌面宠物系统其实就是一个C/S版的虚拟社区,准确地描述,应该叫“桌面虚拟社区系统”。客户端类似于文字MUD时期的zmud之类的东西和
Telnet。

不过相较zmud,图形功能更强,相较telnet,游戏功能更强。
与QQ游戏比,没有QQ那么复杂,比较单一,RPG成分更重。说白了就是一个简化图形的MMO RPG。

但不具有传统的RPG那么复杂,采用开放式协议,提供客户端接口,玩家可以使用第三方的客户端或者自己开发客户端。大家不要以为会滋生外挂,浏览器有外挂吗,文字mud有外挂吗,其实都有,但网站不会因为用户使用自己开发的浏览器而崩溃。文字mud时代也没有因为使用机器人而被封杀。相反我鼓励使用机器人,因为是桌面虚拟社区,就是说玩家不一定需要守在电脑旁边的,盯着游戏屏幕。

如何玩?这才是问题的关键,相当长的一段时间内我无法提供超出想象的策划。但我想宠物养成,虚拟贸易应该可以支撑这个系统。玩家可以打怪练级,也可以贸易经商,也可以赌赌博下下棋,也可以聊天,由于是桌面系统,可以很好的支持语音视频。

如果其他人有什么新玩法,可以很容易增加到系统中,因为协议是开放的,不需要更改客户端,只需要像文字mud时代改改系统设置就可以了

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发表于 2004-12-2 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:桌面宠物游戏

顶一下。

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 楼主| 发表于 2004-12-3 13:49:00 | 显示全部楼层

Re: 桌面宠物游戏

那么桌面虚拟社区系统究竟如何实现呢?

先说一句,我的系统不是开放系统,不是包罗万象的软件框架,是基于某个特定的游戏的一种实现方式。就像MMO RPG和Casual Game现在传统的形式一样。那么我来介绍一下我的游戏形式。

我现在要做的是一款模拟商店的桌面虚拟游戏。

每个玩家可以开一定数量的商店和一定数量的工厂,可以交易,可以制造。
商店分为食品、药品、服装、装饰品、杂货5类,分为地摊,零售店,商场,交易中心4个等级。

工厂分为农牧场,药材厂,纺织厂,珠宝厂,钢铁厂5类
分别生产食品,药品,服装,金银珠宝首饰,生产工具。分为小作坊,车间,工厂,集团4个等级


商品消耗:
1、穿衣服,衣服有折旧,但不能修理,折旧低于一定的程度就消失买新的。
2、食物消耗
3、自然损耗,比如:苹果放时间长了,烂掉了一部分
4、社会损耗,比如:有些玩家吞进了很多货物,但从此不再玩了,商品无法回到系统中流通

金钱消耗:
1、购买原材料,原材料从系统过来,玩家获得原材料,系统回收金钱
2、税收

系统商店
为了让早期玩家能够生存,需要提供必要的生活商品出售,但系统商店的商品有一定的数量限制,卖完就不在卖,玩家也可以卖过剩的商品给系统商店,但系统商店有一定的流动资金,资金使用完就不再收购玩家的商品,系统商店的物品不具有自然损耗特性。

玩家的行为
玩家除了经营性的活动以外可以去旅行,旅行可以通过战斗或者任务获得一定的经验,并学习一些技能,这些技能可以帮助你的经营活动并提升你的信誉

地域限制
玩家可以选择不同的城市从事经营活动,但不同的城市对不同的商店和工厂的效益都是不同的,玩家初期可以选择一个出生地,如果需要到其他地方开商店和工厂,需要一定的条件,比如花钱办理一些手续,在一定的时期内缴纳额外的税或者减免一定的税。

城市
初期的城市是没有市长的,但是经过一定的时期,比如人口和工厂商店数量达到一定的程度,就可以由本地的工厂主商店主选举一个市长,市长可以对本地经营行业税收作一定范围的调整,市长必须每年缴纳一定的公共社会金,如果不缴则取消市长称号。

客户端
客户端采用类似Casual Game的界面,而不是MMO RPG的界面,便于扩展和操作,并公开部分客户端和服务器端的协议,开放客户端SDK,使得其他玩家或第三方能够扩展客户端功能,并允许这些第三方功能不开放原码或作为商业软件出售。

关于游戏内容就这么多,我想要建立的就是用这样的一些游戏类型来借鉴Casual Game的游戏改造传统的MMO RPG

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发表于 2009-9-30 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:桌面宠物游戏

谢谢 我很稀饭

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发表于 2009-10-1 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:桌面宠物游戏

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