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分析师:没有二手游戏 业界将会四分五裂

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发表于 2012-5-22 00:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  业界分析师Michael Pachter表示阻止二手游戏并非是主机制造商最佳的利益所在,他表示这对于任何硬件制造商来说无疑是自杀行为。

  Pachter在最近一期的Pach Attack节目中表示下一代主机阻止二手游戏的做法是巨大的错误。

  他说:“我认为业界将会四分五裂,如果下一代主机不支持二手游戏的话将不会再有电子游戏。索尼和微软你们听见了吗?你们必须支持二手游戏。”

  Pachter说到索尼没有任何理由阻止二手游戏,因为它的收益来自玩家忠诚度。

  “为何下代主机会不支持二手游戏?索尼并没有卖掉很多的软件,可能其中10%是索尼的产品,剩下的90%都是第三方。索尼对于总体销量没有有太多提升,最多1%,2%。”如果用户都涌入微软的新硬件,那么这点提升几乎毫无价值。

  这位来自Wedbush Morgan的分析师继续说到发行商过高的估计二手游戏市场给他们造成的损失,低估了养育未来新销售的重要性,从长远来看,市场整体还是平衡的。

  “如果人们交易二手游戏,部分人只购买二手游戏给发行商造成的损失到底有多少?我猜测大约是软件销售的5%。”他说道。

  “因为很多人无法在一个星期里完成新游戏。大多数人需要三到四周的时间来完成游戏。并不是所有人都会在首发当天就购买游戏。可以说并非有所游戏都会被卖掉,实际上只有40%的游戏会被来回交易。”

  Pachter表示这40%,只有很少一部分会对新发售游戏的头三个月产生重要影响。“所以何必相互攻击呢?我猜测只有5%,我说只有5%的购买二手游戏的用户会对发行商的新产品造成损失。”

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