而我们也能从中窥得一些套路。一个是传统游戏的简单化处理,如从《百战天虫》到《愤怒的小鸟》的演变,发射点和敌人都从可移动变为了固定,武器相对的单调化,并去掉了“风”的概念。我们忍不住会以为,这样的游戏犹如把枝桠都砍掉的树,还能有什么意思?但是,因为保留了游戏的核心——控制弹道,再加上可爱的画面音效,《愤怒的小鸟》甚至获得了比《百战天虫》更大的成功,芬兰的游戏厂商Rovio也活了过来。而不同于《百战天虫》的是,《愤怒的小鸟》中运气的成分多了很多,这种刻意的安排让玩家有了更多不同的通关经历,而通关后的星级评分更是精髓之处。人人喜欢这种随机性,生活不要太刻意,Every dog has its lucky day!