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[讨论] 因为热爱游戏,所以想要从事游戏行业,现实,让我不得

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发表于 2012-6-8 14:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直热爱着游戏,一直想要从事这个行业,可许多的无奈,让我只能是一个玩家,一个有着自由情结的玩家,无聊之下,写下这段文字。
自从许多年前离开《航海世纪》这款游戏之后,我再也没有玩过任何一款MMORPG游戏了,离开的原因似乎也很简单,我是一个讨厌外挂讨厌作弊器的玩家,在某一时刻,游戏里面突然出现了大量的外挂之后,我不止一次的去向官方投诉,要求严肃处理这些玩家,一次次的投诉,一次次的打击,让我忽然间对MMORPG失去了信心。虽然这并不是一款100%国产原创的游戏,但至少让我在这款游戏里面体会到了什么叫做自由,不需要受到游戏规则的束缚,我想去哪就去哪,我想干嘛就去干嘛,我爱怎么玩就怎么玩。甚至因为我游戏内角色的结婚,而一度让服务器重启多次。但这是我最难忘的游戏之一了。
于是,在后来很长的一段时间内,我到处寻找着类似的,有着真正意义上高自由度的游戏,无奈几年的寻找,终究成了一场空。
在一次玩网页游戏的时候,我认识了一群朋友,这群朋友也成了我玩网页游戏到今天的精神支柱,大家玩游戏的目的很简单,也很纯粹,就是空闲的时候娱乐娱乐,打发时间,认识朋友。我们与世无争,不追求什么。正因为这样,我们也萌生了组建工会的念头。从一个游戏转战到另一个游戏,成员也是越来越多。时间久了,我发现和我们一样的玩家,真的是太少太少了,或者说,和我们的游戏理念相同的玩家太少了。
一直在思考,我们到底想要一款什么样的游戏?或者说什么样的游戏才是能够让大家长久玩下去的?回想起自己的游戏之路,似乎从红白机时代就开始了,FC,PS,DC,GB,GBC,GBA,PS2这些曾经拥有的游戏机,我一个又一个找出来玩,最终发现,最永恒的,最经典的,无外乎简单二字。游戏的内容可以很复杂,但操作,玩法等等,却始终很简单。无需过多的修饰,只要简单,自由,好玩就可以了。
渐渐的,我的脑海中出现了这样的一个世界!
一个轻松快乐的村落,每个人出生的时候,除了性别之外,几乎没有任何的区别,但随着自己成长之路的选择,却衍生出了不同的行业,即便是一个种植的农夫,也会有所专攻的领域,有些农夫擅长种植药草,有些农夫擅长种植农作物,也有些农夫擅长种植果树等等。一个擅长制作器皿的铁匠,和一个擅长制作工具的铁匠也是不同的。进攻型的职业战士每个人所擅长的武器也不同。无论是谁,都可以穿着任何装备和服饰,根本没有明确的职业之分,也没有明确的装备等级之分,所拥有的,只有自身的锻炼和修行。人无完人,术有专攻,世界如此喧闹,职业岂可如此简单?
每个人在这个世界里面,都有自己的住所,每个住所里面都有不同的家具和摆设,不同的家具有着不同的功能,而制作这一切的材料需要各种职业的配合才能完成。我不愿意看见某一个职业成为鸡肋,也不愿意看见某一个职业成为霸主。我是一个天秤座的玩家,一个追求公平的人,所以我在游戏里面也是如此的游戏态度。
在这个游戏的世界里面各种职业数十个领域的玩家互相联系,互相依存。
没有商店,没有药店,所有的一切都需要自己创造。
没有人物等级,没有装备等级,所有的一切只要你愿意你都可以拥有。
唯一的区分,就是不同的东西在不同的玩家手里,能发挥出不同的效果。
不同的职业不同的专攻领域,在游戏里面都有着重要的作用,缺一不可。每一个场景,每一个副本,每一次战斗,都需要所有职业发挥各自的功效。
于是,在这样的理念下,我花费了数月的时间,写了数十页长的草案,包括游戏背景,职业界定,技能设定,玩法设定,功能设定等等,虽然不全,看上去完全就是一个业余玩家的空想,有些甚至看上去根本无法实现,虽然如此,但我依然寄给了一家公司,当初他们公司在进行一种风险投资的活动。只是我把这个事情想的太简单了,我只是单纯的想,如果有哪家公司看上了我的想法,能把我的这个梦想实现,能让大家都能在我设想的这个世界里面体会到自由,这是我最开心的事。
事实证明我确实很白痴,也很幼稚,虽然想法和草案得到了认同,但缺乏行业经验,管理经验,运营经验,等等,我自我嘲笑是一个小丑。
事情已经过去了许多年,这个想法一直在我的心里挥之不去,一个我幻想中的世界,何时才能成为现实。
从离开航海世纪之后的日子里,我大部分时间都沉浸在了CS的世界中,看似简单的游戏,实则有着许多有趣的事情,也让我体会到了许多从未体会过的感觉。真正的团队,真正的竞技,真正的游戏中也能拥有友情,无论我们之间有几年没有联系,一旦到了对方所在的城市,只要QQ留个言,或者打个电话,都能再次坐在一起,回想从前。
也许,游戏的世界里面,表现出了玩家的一种单纯的感情,一种原始的情谊,没有掺杂别的,只是,朋友,因为:我们都是追求自由的玩家

如今,我离开老家,再次回到杭州这座城市,在找工作的时候,无意中又翻到了许多网游公司的招聘信息,虽然我打心底渴望加入到这一行业中来,但没有任何从业经验的我,根本没有进去的可能性,放弃,留着梦想,也许是最好的结局。

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 楼主| 发表于 2012-6-8 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:因为热爱游戏,所以想要从事游戏行业,现实,让我不

留下部分职业的设想,有兴趣的可以来看看

农夫:药草,农作物,果树
牧人:飞禽,走兽,水禽
矿工:采矿,冶炼
木工:伐木,制作
药师:治疗,状态
厨师:体力,食饵
铁匠:剑,枪,弓,斧,刀,器皿,工具
裁缝:甲,帽,靴,裤,腰带,手套
冒险家:制图,机关,陷阱
战士:剑,枪,弓,斧,刀


冒号后面部分都是只能专精的一部分,因为总的技能是有上限的,所以到了后期,必定只能专精一个领域。所有的专精在游戏中都有作用,即便是在野外生存战斗,还是探险,亦是副本中,几乎所有的职业都能在其中有所发挥。
总之一句话,在我的理想世界中,没有谁是鸡肋,也没有谁是永恒的霸主,更没有孤胆英雄。

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 楼主| 发表于 2012-6-8 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:因为热爱游戏,所以想要从事游戏行业,现实,让我不

至于战斗的玩法部分,也许大家会觉得我很无聊,战斗嘛,直接砍放技能就是了,没错,这样也可以,但如果能发挥出各自职业的特点,或者组合起不同职业专精技能的产物,会让战斗变得更加轻松和简单!而且,所有的职业,都是可以使用其他职业的装备哦,装备也不再是传统的加攻击属性,而是重量,上手度,锋利值等等来决定的。

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 楼主| 发表于 2012-6-8 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:因为热爱游戏,所以想要从事游戏行业,现实,让我不

很多时候,我一直在思考一个问题,为什么国产游戏这么不经玩,这么不耐玩,这么多的游戏厂商一个接着一个倒闭呢?
也许我的想法还是太天真了,几乎我玩过的每一款国产游戏,除了模仿和抄袭之外,我真的看不到任何原创的东西,无非是游戏的主题变了,角色变了,画面变了,而根本的东西没有变,甚至没有出现新的玩法,都是其他国家出现了新的玩法之后,我国的厂家再去抄袭模仿的!
即便如此,在商业利益的驱使下,只关心能赚多少钱,根本没有过多的在乎游戏的内容和质量上。
频繁的更新,似乎成了国内游戏的一大奇观,甚至有不少游戏,根本在未经民意调查的情况下,随意的乱改数值,导致一会儿这个职业强大,过几天削弱了,变成另外一个职业强大了。。。。为什么不一开始就做好足够的测试和数值调整呢?

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 楼主| 发表于 2012-6-8 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:因为热爱游戏,所以想要从事游戏行业,现实,让我不

也许有人会问,创意重要吗?原创重要吗?我认为是很重要的,但这个原创必须建立在可行性分析之后确定可行了,才是真正的原创。很多很好的创意,一旦进入了实际开发阶段,会发现根本无法实现,这样的创意还能算是创意吗?只能一个空想。
其实,我所设定的这个游戏世界,包括里面的许多东西,都是在玩过许多游戏之后,综合出来的,也算不上是自己的原创,只是把一些玩家乐意使用的,玩家能接受的,而在游戏中也能实现的一些特点综合起来而已。所以,我只是收集了前人的创意,完成了今天的想法。

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发表于 2012-6-8 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:因为热爱游戏,所以想要从事游戏行业,现实,让我不

楼上的写过程序吗,和程序员交流过吗,你确定你所说的目前国内的程序员能实现吗?

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发表于 2012-6-8 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:因为热爱游戏,所以想要从事游戏行业,现实,让我不

你的放弃是对的。

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 楼主| 发表于 2012-6-8 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:因为热爱游戏,所以想要从事游戏行业,现实,让我不

回答5楼的2个问题
我是计算机专业毕业的,本身也写过程序,但是放弃很多年了,现在应该算是白痴一个了!
我所说的那些都是建立在已经上市或者都已经退市的游戏中曾经出现过的玩法,既然已经出现过,大家也都认可了的,为什么还要担心是否能够实现呢?
更何况,我从不认为国内的技术人员在水平上比其他国家差啊?
无奈的是环境,大部分游戏开发商都只注重眼前的商业利益,不是缺乏创新,也不是缺乏创意,其实,真正缺乏的,是耐心恒心,和对做好游戏的一颗执着之心。

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 楼主| 发表于 2012-6-8 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:因为热爱游戏,所以想要从事游戏行业,现实,让我不

也许我真的是一个还活在梦想世界中的人!
技术可以学习,画面可以提高,玩法可以创造,等等,都是可以去改变的
唯独,那颗对游戏的热爱和执着之心,却是无法改造的

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发表于 2012-6-8 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:因为热爱游戏,所以想要从事游戏行业,现实,让我不

楼主,我很能理解你的心情。但这起不了任何作用。。。
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