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楼主: nadou1010

[讨论] 因为热爱游戏,所以想要从事游戏行业,现实,让我不得

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发表于 2012-6-8 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:因为热爱游戏,所以想要从事游戏行业,现实,让我不

楼主,亏你学计算机的

还打击外挂。。。

很多游戏本身架构就注定打击不了

你自己写程序的,先不谈外挂,那你告诉我,你怎么写一个绝对没有任何bug的程序?

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发表于 2012-6-8 23:22:00 | 显示全部楼层

Re:因为热爱游戏,所以想要从事游戏行业,现实,让我不

你放弃是对的,没必要继续浪费时间了,或者等你理解过家家是孩童时期的游戏,再回来看看能进入游戏行业吗

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 楼主| 发表于 2012-6-9 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:因为热爱游戏,所以想要从事游戏行业,现实,让我不

回10楼的,我说的打击外挂,不是说游戏本身不能有存在外挂的可能,我是指在处理使用外挂玩家的力度上,及时上要快狠准。我至今尚未看见哪款游戏或者说软件无法破解的,这个我也很明白。

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发表于 2012-6-9 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:因为热爱游戏,所以想要从事游戏行业,现实,让我不

不知道楼主为什么会有这样的想法  太奇怪了  哎   某个看不清楚现实的可怜孩子呀   原创是什么呀?  从头开发出一个重来都没出现过的游戏吗?  魔兽世界没有抄袭其他的东西吗?  最成功的东西不是原创的好不了   全新的东西很难让人接受的  大家都会自觉或不自觉的选择 自己熟悉的东西  不是吗?

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发表于 2012-6-11 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:因为热爱游戏,所以想要从事游戏行业,现实,让我不

别放弃,至少在你没找到更好的人生职业之前别放弃,楼主我懂你的,航海世纪我自己就写过自动采矿脚本,在这个论坛里面很多人都是懂一点AS3或者2而已,魔兽世界是自己写的游戏引擎,招聘过来的人都是在既定格式下写东西罢了,这套规格只有项目经理才能理解,你复制不了,就算你拿给别人,别人也不能套用,就拿华为来说,你进去做技术,基本上你看不懂他的调用格式,换句话说核心技术人家还是保护得很好的,技术实现还是很困难的,再说了王者这票人最讨厌人家说丧气话,如果你真的是学过计算机的话那么你一定懂得,功能实现并不是关键,出错率、丢包、交互性也非常重要,如果你的功能出现大量信息让服务器判定处理,就很容易出现当机,所以需要你设计的时候考虑很多东西的,去看下腾讯的游戏都会知道TP系统检测下客户端是否完整,电脑是否有可疑程序,进程是否有非法软件,这本身就具有滞后性,往往官方发现了情况也不能完全就判断责任由谁来负责。

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发表于 2012-6-12 00:22:00 | 显示全部楼层

Re:因为热爱游戏,所以想要从事游戏行业,现实,让我不

楼主的思路没问题,程序也绝对可以实现。至少我知道,十几年前的UO就已经做得很接近了,但之后的MMO慢慢开始走向了低自由度、高可控性的路线。最大的原因就是,自由度越高数值平衡就越难,可能出现的漏洞就越多。

就拿最近的暗黑3来说,它在剧情和关卡上是单线的,所以没出任何问题;但是它有两个自由度非常高的地方:装备属性搭配和技能搭配,玩家短短时间内已经摸索出了各种变态的属性和技能组合,暴雪的补丁一个接着一个。

可想而知,如果照这个套路扩展成网游,再加入自由度同样极高的生产、买卖、探险等等,系统之间相互牵扯,游戏的平衡性将非常脆弱,一个漏洞就会导致全盘崩溃。

如果一定要按楼主的思路做,我大概能想到的解决方法,一是用最简洁、最稳定的逻辑来搭建游戏的基本构架,《MineCraft》就做得很好;二是把冲突和利益完全交给玩家,让玩家和玩家间去争夺领土、城堡、资源,而并非让玩家与NPC争夺;三是游戏系统随着玩家的行为而改变,由玩家来控制世界的发展,例如某种野兽随着玩家的捕杀进化出更强的品种,或是彻底灭绝,森林随着玩家的滥砍滥伐变成荒山和沙漠。

反正难度很大,几乎没同类游戏可参考,需要大量的测试,最后还不一定受欢迎。SO,当然没有国内公司敢这么做了~~

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发表于 2012-6-12 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:因为热爱游戏,所以想要从事游戏行业,现实,让我不

好庞大的世界观,简直是创造一个现实世界,太大的世界观研发公司会很头疼的。

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发表于 2012-6-12 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:因为热爱游戏,所以想要从事游戏行业,现实,让我不

其他偏题的不说了,既然lz也是程序,我觉得有两个重点要考虑的:
1。如何通过技术手段实现仿真。
2。如何通过技术手段平衡数值。

仿真的问题是指如何在逻辑上塑造真实感(这跟画面表现是两回事),例如UO里双击一个锐器(比如刀)然后再点击怪物的尸体,就会割皮割肉,这个过程中操作和表现是一个方面,另一个方面是逻辑层面的:
玩家可以使用一个物品,并且可以指定一个目标,然后根据玩家使用的物品和目标触发一个逻辑过程。这个可以理解为像公式一样的东西(锐器+尸体->皮)。这个如何推广到更一般的情况,例如和用斧头砍木材、用矿锄挖矿统一起来,使得策划能够基于一个通用的机制去编辑游戏世界的逻辑规则。

高自由度必然引起平衡上的更大的问题,除了让策划手工去调整参数之外,也可以考虑在机制层面进行自动或半自动的平衡。例如让畅销的东西产量自动降低,或者让流行的技能效能自动降低。又或者短时间内重复使用技能有收益递减也算一种自平衡。

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发表于 2012-6-12 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:因为热爱游戏,所以想要从事游戏行业,现实,让我不

再补充一个仿真的例子,如何对NPC的个体人格进行建模和仿真,例如使用一个向量来描述对各种事件的反应,以及对这个向量再建立反馈机制。这些都是值得从程序的角度进行考虑的,在程序有基本的想法之前,很难要求策划想出答案。

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发表于 2012-6-12 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:因为热爱游戏,所以想要从事游戏行业,现实,让我不

说来换皮的理由很充分。

其实还是没有根基才会如此纠结,玩家、投机外行做网游的时代永远结束了。
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