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楼主: nadou1010

[讨论] 因为热爱游戏,所以想要从事游戏行业,现实,让我不得

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 楼主| 发表于 2012-6-13 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:因为热爱游戏,所以想要从事游戏行业,现实,让我不

我看了一下前面你们说的,我大概的说一下我的部分想法吧,我没有做过游戏策划,也没有做过游戏方面的程序开发,因为我虽然读的是这个专业,但我毕业之后从事的更多的是广告,新闻媒体行业,所以很多地方应该在大家眼里会觉得比较幼稚和肤浅,但希望大家不要介意。
我在原来的那个草纲中是这么设定这个世界的!
一个大陆上面划分为16个区域,每个区域里面都有不同的村落,在游戏一开始的时候玩家能够选择一个区域进入,但不能进去别的区域。在每个区域里面的各个村落有固定的势力范围,势力范围之间是相连的。在这个势力范围之内有各种不同的洞穴,密林等,还有各种矿产及其他资源,包括可砍伐的树种,矿山,田地,放牧区之类的。但是不同的村落所拥有的资源种类和数量也是不同的。打个比方
A区域内的a1,a2,a3这三个村落是A区域内的三个村落
a1村落内耕田数目较多,但是矿产资源稀缺,而且只有石头,铁矿这两类矿石,树木也只有3种树种
a2村落内耕田及矿产树木极少,但是放牧区域较多,
a3各种生产资源平衡
这样的3个部落就注定会有资源上的倾斜,也就直接影响了在该区域内各职业玩家数量的不平等。
大概十几二十个村落组成一个大的区域。但是这16个区域内资源的总数是相等的。
在每个村落里面都有固定的一个居民区,在这个居民区内玩家可以建造自己的房屋,但建造房屋需要用到的资源很多,也就需要其他职业的帮助了。而且里面一些家具的功能也对游戏有着很大的帮助。

玩家需要在该区域内组建各自的工会,然后参加区域内的国会选举,选票最高的当选国会成员,国会内有设置不同的职位,每个职位也是需要选举的,而且部分职位有职业的限制。国会的最高职位就是国王了。当16个区域都有各自的国王之后,便可发动战争,战争是从部落的争夺开始的,抢占完该区域内的所有部落之后,才可以占领王城。占领王城之后,国家灭亡并入胜利的国家内,战败国的成员可以自由选择归顺或者流亡到其他国家。
这样设定的目的主要是迎合国内玩家的PK方面的喜好,同时也满足了喜欢战争策略玩家的喜好,因为战争中,每个部落的势力范围边界是有塔防建筑存在的,塔防建筑是需要基础资源去修建升级维护。这样就发挥了各种职业之间的协作性。而且战争的时候,因为部落多,而且各有特色,所以也更能发挥出策略的重要性。

无论在战争还是在非战争时期,进入到非本国的区域边界,就会受到塔防的攻击。而且塔防在非战争时期是无法攻破的。在战争时期受损可以通过木匠,铁匠,采矿等职业进行修复,修复是需要时间和资源的。而且资源的采集并非是无止境,需要时间回复的,打个比方:一颗树被砍伐了,需要24小时后才能重新长成。

关于洞穴和密林,这些副本是存在16个区域内的,每个副本内都有稀缺的资源,包括种子,动物,药材,矿石等等。但里面的野兽是随着进入玩家的消灭次数有一定的升级进化的,也就是说进入的次数越多,消灭的野兽也多,里面的野兽的等级也就越高。但是资源不变。这样也就保证了各种职业都能完整的参加到这个游戏中去。

游戏中取消打怪掉钱的设定,所有的钱只能通过国会领取,或者做赏金任务去赚取,金钱的数量是随着玩家称号的上升而增加的。

对于你们说的数值平衡方面的问题,我有考虑过,但是自己在这方面并不懂,所以也就没有涉及到这一块,希望大家能够见谅。你们说的高自由度换来的数值平衡性不稳定,这点我确实一开始没有考虑进去。所以我上面写的这些,有一些已经跟我原来的设想是不同了,做了一些改动。
非常感谢大家前面说的那些问题,也个希望大家能够多提出意见和指出我不对的地方!虽然我明白我已经不太可能从事游戏这个行业了,即便变成游戏的梦想无法实现,但我还是希望自己的这个幻想世界能够更加完整一些。谢谢大家了!

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发表于 2012-6-13 23:28:00 | 显示全部楼层

Re:因为热爱游戏,所以想要从事游戏行业,现实,让我不

上面说的这些设定都不难实现。但核心内容不太清晰。比如我扮演一个农夫,那每天上线主要玩什么呢?只是种树、砍树、修箭塔那肯定太无聊了。如果是战时全民皆兵,我也可以冲锋打仗,这样还可以接受。剩下的问题就是:战争的形式是否有足够的策略性,能让我沉迷其中不断研究;战争发起的时间是否符合我的作息规律(玩星际/英雄联盟随时想战就战,MMO肯定就不行了);战争的结果我是否能承受(星际/英雄联盟的战斗输了没有任何影响,下一局可以重新再战,如果战斗失败的代价过大,可能会导致玩家流失)。

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 楼主| 发表于 2012-6-14 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:因为热爱游戏,所以想要从事游戏行业,现实,让我不

至于说的策略性,那就会和我的初始设定有关了,角色没有等级没有职业之分,装备也没有等级和职业之分,任何装备都是可以穿在身上的,那这样也就导致了农夫也可以扮演战士的角色,但杀伤力较低。这样在战争的时候,可以指挥一部分的农夫角色去充当诱饵或者炮火吸引敌方的注意力,而主站部队则去攻击塔防或者别的目标,也可以声东击西,农夫去攻打这个村落,主力去攻打另外一个村落。还可以利用农夫速度上和战士的差别,来拖延对方的行动。这是我一开始就考虑进去了,但是因为在论坛里面只是随便扯扯,所以很多东西都没有说的太详细,不是为了保密也不是舍不得说,是因为我之前的文档在我的旧电脑里面,那台电脑的硬盘因为遭到雷击,已经坏了,所以思路还在,但是文档不见了,打字又太烦,所以就简短的缩写了。呵呵。
至于战争的时间,肯定要符合MMO的实际情况了,不可能随时进行的。毕竟不是WEBGAME有行程时间。
至于你说的战争的结果嘛,失败的村落可以归顺或者流亡或者逃到同个国家的其他村落去!损失呢也不大,就是房屋被毁,里面仓库的东西会被系统暂存,等玩家到别的村落重建房屋之后又可以取回来了。只不过这个村落内的村委内的资金和资源会被胜利方夺取,对于玩家损失不会太大,但对于国家的影响会比较大。

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 楼主| 发表于 2012-6-14 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:因为热爱游戏,所以想要从事游戏行业,现实,让我不

还有,农夫的职业,在游戏内不光只能生产,很多时候也需要参与到探险中去的,这就牵扯到了战斗和玩法的设定部分了!

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 楼主| 发表于 2012-6-14 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:因为热爱游戏,所以想要从事游戏行业,现实,让我不

那啥,刷广告的,,太给力了,,我服了
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