游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 10601|回复: 46

[讨论] 【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产"网络&

[复制链接]

40

主题

1326

帖子

1355

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1355
QQ
发表于 2012-6-13 09:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[em4]

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
发表于 2012-6-13 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一点讨论

好吧我提一个问题:如何改善国产游戏里屏幕凌乱的问题,例如UI、各种公告小喇叭……

40

主题

1326

帖子

1355

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1355
QQ
 楼主| 发表于 2012-6-13 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一点讨论

又到了一年一度的忽悠大学新入生口袋的季节
嘛,这种少廉险耻的事,一般都是网易系干的

完美系的出手时间,是大学生入学后,也就是九月多;
久游系、qq系,一项是网吧营销的高手

嘛,巨人系和盛大系一项不参与这个维度的游戏的

40

主题

1326

帖子

1355

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1355
QQ
 楼主| 发表于 2012-6-13 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一点讨论

首先就说UI好了。

没有界面的游戏存在么?
答案是肯定的。
当玩家觉得整个游戏浑然一体的时候,哪还有什么界面问题(或者说界面也是游戏)
例如 超级玛丽、魂斗罗

国产网游的界面设计多取决于引擎局限和用户习惯的综合分析。

对于没做过网游的策划,《魔兽世界》是天,暴雪是亲爹,用户习惯自然跟着暴雪的方案走;
引擎局限源自java的组件式模式分析设计思想(不理解的请自行百度,翻译都把提出设计模式的四个哥们称作“四人帮”了,你们还把这当真呢?)。

能入各位大侠法眼的游戏自然是有自己独门绝活的。那自然会对核心玩家的操作习惯产生改变。改变以后,为方便用户,界面改不改?
引擎是钉死了,要么添加组件,要么动底层。显然,正常人都会选前者

因此,UI混乱是必然的。

40

主题

1326

帖子

1355

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1355
QQ
 楼主| 发表于 2012-6-13 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一点讨论

然后谈谈虚拟世界的货币统一问题

我相信,或者说我情愿相信,各位是理解,有深度的游戏世界是会强烈影响玩家对现实世界认知的。
每款《寂静岭》发售之后,总会一大批抑郁症患者排着队的跳楼自杀的。(这很正常)

当一个游戏做到可以影响现实经济的时候,这事儿就不再是小事了

当网易用政治能力从九城手里抢到《魔兽世界》代言权的时候,谁都知道,这已经不是一个网游了,它是一个符号:“我”既可以得到中国最广大玩家的支持(魔兽+大话+梦幻,再加上邮箱,都无敌了应该);又能得到政府的支持。
没有这种当量的战斗力,怕是不可能靠单卖点卡活命的吧

然而下面没了。连个超出《植物大战僵尸》的游戏都没做出来。
这是什么精神?养猪的精神

自己把自己绕进了资本游戏里,还自以为“有态度”

这错,盛大犯过、完美犯过、九城犯过,一言以蔽之,当第一的都犯过。

咱家不由得想问,作为策划,你们很清楚的知道自己的boss是为了做游戏还是为了赚钱么?
如果不知道,还是留几手的好。

免得像当年的《天河传说》策划团队,让人卖了,还帮人数钱呢

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
发表于 2012-6-13 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一点讨论

模式分析……一般的叫法都叫设计模式好不……再说GOF的设计模式跟UI设计或人机交互的设计其实没关系好不……
版主……我是P民一个……
说个我见过的别人举的例子:某游戏(名字忘了),把主角的HP显示在主角衣服的背面,使用类似于LED等的形势表现,这就把信息和游戏场景整合,避免了UI。不过这个例子在国产网游上不容易借鉴。

40

主题

1326

帖子

1355

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1355
QQ
 楼主| 发表于 2012-6-13 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一点讨论

关于网游的交互问题

一般来说,既然是网游,交互不可能不是重点
然而呢,在现在的中国换皮页游界,交互还真的不是重点

这很正常。
这阵“清新”的风,是上海的“五分钟”用开心农场刮起来的。
你想啊,一个人每天就有5分钟时间休息,他还想和谁交互?都是应付差事,要不就是尔虞我诈。

有幸去过北京开心网总部,拿着大学时代引以为傲的独立游戏作品,羞涩的见到一个美工系的面试官,直接被喷“你是性格缺陷,做的东西还不如印度阿三”

你让一个压力锅去cosplay开心果,那结局必然是同归于尽。
游戏不再是游戏,成了上班打卡一样的无聊存在

别感叹自己过去游戏做的多好,有那时间,睁开眼睛看看世界,新的好玩的游戏多着呢,为什么选你?

40

主题

1326

帖子

1355

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1355
QQ
 楼主| 发表于 2012-6-13 11:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一

sjinny: Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一点讨论

模式分析……一般的叫法都叫设计模式好不……再说GOF的设计模式跟UI设计或人机交互的设计其实没关系好不……...


java最让人头大的就是界面排布
setlayout函数让几乎所有的java程序员头晕转向

深入分析后,会发现,只要用java,这个东西就改不了,它和底层垃圾处理机制有关
而垃圾处理,本来就是java一直强调的,比c++强的地方

其他的高级语言、脚本语言,不是学java,就是学C++(界面一般学java,有通用性;c++只适合windows系统)

做游戏,总得要编程语言吧?

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
发表于 2012-6-13 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一点讨论

汗……

“其他的高级语言、脚本语言,不是学java,就是学C++”
你让lisp情何以堪……

“c++只适合windows系统”
你让Qt情何以堪……

其实我之前说的交互是指人机交互而不是人与人的交互,所以是单机还是网游没关系……

本来还以为是个正经的讨论贴…… Orz

40

主题

1326

帖子

1355

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1355
QQ
 楼主| 发表于 2012-6-13 12:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一

sjinny: Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一点讨论

汗……

“其他的高级语言、脚本语言,不是学java,就是学C++”
你让lisp情何以堪……

“c++只...

都说是一般论了

这位大侠,你是否可以找到用lisp做的游戏呢?
更何况,Internet的核心算法也是老美的“军事机密”

lisp系就一个ruby还算能编游戏,看看rmxp的游戏,就该知道,和微软没合作的游戏公司只有一死
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-29 04:52

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表