游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: w4xxxx

[讨论] 【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产"网络&

[复制链接]

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
发表于 2012-6-13 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一点讨论

版主你妹……我又不是版主……
你又没说是用于游戏的“其他的高级语言、脚本语言”……
好吧,其实emacs里也有用lisp写的类似于文字MUD的游戏,只不过是单机的

其实这楼一开始就是歪的吧……

40

主题

1326

帖子

1355

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1355
QQ
 楼主| 发表于 2012-6-13 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一点讨论

也许,对老程序来说,写底层驱动都不算个事儿,那我们谈谈硬件

先不说AMD和英特尔其实是一家人,也不说英伟达和ATI早就通过与各大引擎供应商达成利益同盟而逼着玩家不断更新
IBM、微软、谷歌已经进入一年发明几百个意思其实一样的名词都能骗钱的境界了,facebook、linkin已经时刻准备着拯救世界了,国内大佬们在干什么呢?

云计算、框计算;X大盒子;电视广告;不断的业内会议;美女豪车卖点卡。
嗯,多么和谐的业内啊。

腾讯偶尔当当“抄完之王”,其他大佬呢睁一只眼,闭一只眼:睁开的眼学习怎么抄,闭着的眼,打着小算盘(这创新不就是那天来我们这里面试的大学生们做的么?好,鼓动他们上市,然后买下来)

EA表示,你们这样山寨我,是没有人道的

40

主题

1326

帖子

1355

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1355
QQ
 楼主| 发表于 2012-6-13 12:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一

sjinny: Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一点讨论

版主你妹……我又不是版主……
你又没说是用于游戏的“其他的高级语言、脚本语言”……
好吧,其实emacs里...

一直以为你是版主的说……

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
发表于 2012-6-13 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一点讨论

…………

40

主题

1326

帖子

1355

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1355
QQ
 楼主| 发表于 2012-6-13 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一点讨论

关于工作室与实验室

最后一批纯洁的游戏工作室是死在智冠手里的,而智冠呢,又可以和软星扯上关系,于是,仙剑必须也不得不成了国产第一单机游戏。
“国产第一”这名头不就是钱么,一张无穷大的支票。
现在改名变成“惟冠”的宝岛企业,还是在从容不迫的从广大人民手里圈钱呢。

羡慕吧?谁让你不巴结美国人。

但说实话,外国的游戏业气氛也差不多。
稍微有点年纪的业内人士,应该听说过林登实验室和他们的《游戏人生》。一段时间,业内也真的认为网游2.0的时代到来了。2.5D有《游戏人生》,3D有《EVE》。
结果呢?在sns的围攻下,都死了(说奄奄一息也好)。

不像咱的网游,死了换个名字继续上,人家可是留下了遗产的。
从最早的DOOM,到UO,再到文明和模拟人生,最后硬生生的憋出了个level 5.(大有“我是五级,你们最多一级”的意味呢)
将真实物理法则降维后平移到游戏中,最早的,应该算《蜡笔物理学》了。

掀起了独立游戏的热潮,把iphone推到了世界第一等等,这都是后话了。

0

主题

77

帖子

122

积分

注册会员

Rank: 2

积分
122
发表于 2012-6-13 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一点讨论

没有UI的游戏。。
魂斗罗的生命数不是UI的一部分?超级玛丽的生命数金币数当前关卡剩余时间不是UI的一部分?
我还真没看出来超级玛丽的生命数金币数当前关卡剩余时间跟游戏融合到一起。
UI本来就是必不可少的东西,我们游戏可以///shougui,把所有UI隐藏掉,打怪自己剩多少血都不知道。

国产游戏的UI乱,说白了就是UI上的按钮基本都是赚钱的功能,哪个也不能拿下来而已。
举个最简单的例子,很多游戏都有帮助功能,但又有几个游戏把帮助功能的快捷键放到下面的功能栏里。

40

主题

1326

帖子

1355

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1355
QQ
 楼主| 发表于 2012-6-13 14:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一

蚂蚱先生: Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一点讨论

没有UI的游戏。。
魂斗罗的生命数不是UI的一部分?超级玛丽的生命数金币数当前关卡剩余时间不是UI的一部分...


对软件设计者来说,整个界面都是UI(人物动画,场景动画,都是UI);
对玩家体验来说,喜欢的就不算UI,而是游戏的一部分;不影响游戏进程的也不算UI。

你要是认死理,那我没办法

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
发表于 2012-6-13 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一点讨论

我的理解里,凡是不属于场景内的东西都算UI……例如表现伤害,飘血的特效不是UI,但是飘血的数字是UI

40

主题

1326

帖子

1355

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1355
QQ
 楼主| 发表于 2012-6-13 15:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一

sjinny: Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一点讨论

我的理解里,凡是不属于场景内的东西都算UI……例如表现伤害,飘血的特效不是UI,但是飘血的数字是UI


按趋近java的组件开发模式(能够很方便的添加、定位、删除元件),所有显示的内容都是图形界面的一部分(即可操作、且有图像的元件)

用其他方案,数据结构的复杂性会大幅度上升。(毕业设计是引擎动态图形界面设计的某w表示)

0

主题

77

帖子

122

积分

注册会员

Rank: 2

积分
122
发表于 2012-6-13 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一点讨论

这是用定语造句吗?
对玩家体验来说,喜欢的就不算UI,而是游戏的一部分;不影响游戏进程的也不算UI
造句
对玩家体验来说,能用到的就不算UI,而是游戏的一部分;不影响游戏进程的也不算UI。

左上角头像蓝条血条等级buff,右上角小雷达,左下角聊天栏,正下方快捷键,请问哪里影响游戏进程了?

请问,游戏内有UI吗?

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-29 05:26

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表