游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: w4xxxx

[讨论] 【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产"网络&

[复制链接]

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
发表于 2012-6-13 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一点讨论

某w,咱这是讨论人机交互设计,还是在讨论程序实现?

40

主题

1326

帖子

1355

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1355
QQ
 楼主| 发表于 2012-6-13 15:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一

蚂蚱先生: Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一点讨论

这是用定语造句吗?
对玩家体验来说,喜欢的就不算UI,而是游戏的一部分;不影响游戏进程的也不算UI
造句...


大哥,你要考虑遮挡效果撒
如果不是乱遮挡,玩家才懒得说国产游戏UI乱呢

40

主题

1326

帖子

1355

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1355
QQ
 楼主| 发表于 2012-6-13 15:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一

sjinny: Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一点讨论

某w,咱这是讨论人机交互设计,还是在讨论程序实现?


本质没区别
程序可以用一万种方法实现

其中9999种要用到类,还有一种用的是basic的流程式指令,说白了就是顺序执行+goto


加入的素材删不删的干净?对程序而言

a 删的干净:说明这个类和其他的类关联不大,那还设计它干嘛?
b 删不干净:你这多余的东西消耗系统资源,网络延迟,容易出BUG,对玩家还没好处,不删不行的

不管怎么说,显然都是程序有道理。
引擎底层调整不好,到最后,策划只能听程序说了算。比如金山和搜狐畅游

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
发表于 2012-6-13 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一点讨论

快醒醒……面向对象早就成了批斗对象了……
再说用啥方法实现这个不重要,重要的是我们要把人机交互做成什么样

40

主题

1326

帖子

1355

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1355
QQ
 楼主| 发表于 2012-6-13 16:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一

sjinny: Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一点讨论

快醒醒……面向对象早就成了批斗对象了……
再说用啥方法实现这个不重要,重要的是我们要把人机交互做成什么样

有这种质量的程序,那完全不用担心UI乱的问题的

底层框架能改的话,只要有强力界面美工(超稀有怪),让整个游戏起死回生也并非不可能。
例子可参考《跑跑卡丁车》去年的某次更新

58

主题

1437

帖子

2207

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2207
发表于 2012-6-13 16:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一

面向对象看怎么用,不能说工业化有环境污染就都回到农业化。
面向对象的思想是没有问题的只是被用错了地方。
sjinny: Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一点讨论

快醒醒……面向对象早就成了批斗对象了……
再说用啥方法实现这个不重要,重要的是我们要把人机交互做成什么样

40

主题

1326

帖子

1355

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1355
QQ
 楼主| 发表于 2012-6-13 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一点讨论

关于人机交互的一点个人看法

AI一直被大家当成高深莫测的东西,其实真没什么特别的。
无非就是《操作系统》里,cpu时间片调度的那几种算法。再加上,那些《数据结构》里的那些排序算法。

算法是人工智能的核心。
但玩家需要的不是人工智能,而是人性化的交流。

轩辕剑3天之痕把熔炼等系统提取出来,做成桌面宠物,从而赢得了玩家的盛赞;
植物大战僵尸把荣誉系统抽象成了花园和世界树,从而赢得了一批铁杆粉丝;
愤怒的小鸟把百战天虫里复杂的血条化简成了三颗星,从而在触碰式掌上平台打开了一条新的出路。

以上这些都是看似容易,实际上非常复杂的创新。

首先,策划需要让程序理解到相应美术素材的价值(玩命赶工的游戏就别想了),而后根据其给玩家带来的直观感受设计其对应的操作模式;而不是见到一个功能就做成按钮,做成面板,鼠标点击。

这点是暴雪做的最差的地方,也是国产网游的通病

第二,图表化标识玩家属性。少用汉字
我最先被《实况》的属性标识系统震撼到了:正五边形,属性一眼看去,清清楚楚。
国内策划居然原封不动的照抄……你们就不能稍微换个图表么?不是说都是excel高手么……

第三,给自己的内容赋予自己的意义
红名的就一定是杀手?
紫装就一定是稀有装备?
那玩你这游戏,还真不如去玩《魔兽》

个人拙见,不妥处,还请批评

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
发表于 2012-6-13 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一点讨论

我擦,某w你被rgame盗号了吗……

gantleman,重点是这贴本来是要讨论策划而不是讨论程序的口阿……  = =!

40

主题

1326

帖子

1355

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1355
QQ
 楼主| 发表于 2012-6-13 19:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一

sjinny: Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一点讨论

我擦,某w你被rgame盗号了吗……

gantleman,重点是这贴本来是要讨论策划而不是讨论程序的口阿……  = =!


你要让我说人机交互,我只能说自己的一点畅想了
这本来就不是策划一家可以做完的事,需要策划、美术、程序的相互谅解和协调

国内能达到这种境界的团队,真的就没有

161

主题

1372

帖子

2749

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2749
QQ
发表于 2012-6-14 17:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【早安】【据说赚钱的都走了】关于国产游戏的一

又到了一年一度的忽悠大学新入生口袋的季节
嘛,这种少廉险耻的事,一般都是网易系干的


完美系的出手时间,是大学生入学后,也就是九月多;
久游系、qq系,一项是网吧营销的高手

嘛,巨人系和盛大系一项不参与这个维度的游戏的


说得真的对啊,哥哥我想停薪留职去网吧调研下网吧营销模式,线上和线下总有一种说不清道不明的关系,大家看下坦克世界、大家看下桃园,都是线下做推广很好的游戏,我越发感觉线下网吧才是王道。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-29 05:16

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表