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楼主: sea_bug

被坑怕了的程序员?

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发表于 2012-6-18 22:21:00 | 显示全部楼层

Re: 被坑怕了的程序员?

我对kdcoder的多项式理论表示深有同感!

策划融合各种游戏特色,更准确应该只算是拼凑,而不去思考各种游戏的某些小特性的由来,
只明白XXX游戏就是这么做的,XXX都可以做到,他们都这干,咱们也这么干不会有错。
深深的表示遗憾,殊不知,你的特性和他的特性在多项式的某种情况里,特性需求之间本身就是冲突的。

没问题,研发这块也可以做出努力,不过,花费的大量时间成本与各种试错成本,隐隐约约就注定了项目的失败基因。

后来我感觉,在大多数公司,这问题应该比较难解决,不是简单的沟通就可以。

确实需要整个团队的高度磨合,更需要共同激情和梦想,真不是年薪多少的事情和钱的问题。

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发表于 2012-6-18 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:被坑怕了的程序员?

"你只要告诉我你打算抄哪几款游戏,然后我看看是不是能抄得了就完事了。"
这句话算是解了作者的疑惑,所以程序先要看案子。

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发表于 2012-6-18 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:被坑怕了的程序员?

任何人都怕这类型的策划,不单止程序,美工也很怕。这类型的策划明显是经验不足。不怕笨的最怕装的,别人提出的意见是不可行的,还坚持己见,干到最后了发现不行害怕责任不是忽悠就是推卸责任,所以一个团体重要的是合作,商讨,无论是哪一方都重要,千万不能认为自己是最重要的,要互补,要谦让。跟对决策人,不一定是有经验很牛B的,而是要对事情负责任敢担当的。钱还是其次,只有不断学习如何解决问题,最后钱也自然而来。

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发表于 2012-6-18 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:被坑怕了的程序员?

策划的职责是什么  需求分析师+需求设计师。。。 如果只是简单的COPY  没有去想为什么这么设计  这样设计的好处。。玩家的需求。。是否应该继续挖掘需求。。在这些需求的基础之上进行微创。。如果一个需求真的挖掘的很好 。也就不存在需求的变更。。。。  
程序的职责是什么 。。不是简单的执行,他应该还是第二策划。。程序毕竟是实现需求的第一接触者 。。他应该清楚什么地方别扭。。什么地方需要改变。。他应该是最有权去说明功能的好坏。。。

可惜。。国内的策划。只懂COPY 。。很少有去挖掘。。。程序只管抱怨。。。不懂去沟通。。。

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发表于 2012-6-19 00:08:00 | 显示全部楼层

Re:被坑怕了的程序员?

对,其实真的不是钱的事,像我现在把钱放在第一位时,就果断转行了~。程序员在游戏业其实相当的吃力不讨好,累个半死,钱还不多,如果不是深爱,谁会留在游戏业呢?希望大家以后能对游戏程序员好点,至少给个弹性工作制,最好是能在家办公。不要我累死累活,加班到凌晨,结果第二天还得按点上班,每天休息不好,当然脾气容易大,看不到希望,当然容易抱怨:D。真的,我真的不明白强制加班有什么好处。哎,想着还有广大的同胞在受愚昧或黑心管理者之害,深表痛心,希望早日有人能出来力挽狂澜,救大家于水火之中。

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发表于 2012-6-19 00:15:00 | 显示全部楼层

Re:被坑怕了的程序员?

哦,不过我不是说我的最后一份工作啊,我最后一份工作的公司我还是很感激的。我是在讽刺那些打着热爱的名号强制人们加班,奴役人们的公司~

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发表于 2012-6-19 06:13:00 | 显示全部楼层

Re:被坑怕了的程序员?

我过去的同事大概会觉得我到后来已经彻底不沟通了吧,那是因为我实在太累了,而我所知道的唯一重要的一个问题据说是不可解的-_-#, 我还沟通什么?难道告诉大家:“嘿,你们做得事情都没有意义,而唯一有意义的事情据说已被证明是'不可解'的”。所以如果决定坚守游戏业的,大家不用太痛苦了,安安心心找定一款游戏,先抄完全,然后在这个基础上做点微创新就好了,完善好用户体验,改善改善商业模式,不要老想着惊天地泣鬼神了~,能先做好前面这几步就不错了。

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发表于 2012-6-19 13:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:被坑怕了的程序员?

kdcoder: Re:被坑怕了的程序员?

所以如果决定坚守游戏业的,大家不用太痛苦了,安安心心找定一款游戏,先抄完全,然后在这个基础上做点微创新就好了,完善好用户体验,改善改善商业模式,不要老想着惊天地泣鬼神了~,能先做好前面这几步就不错了。


要做到这点也不容易,投资商的压力很大,成员对项目的期待也很大,如果项目达不到双方的预期,被砍掉是分分钟的事情。。。

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发表于 2012-6-19 20:23:00 | 显示全部楼层

Re:被坑怕了的程序员?

好的程序员,想成事一定要选择靠谱的策划和美术,一年或六个月一个开发时间单位。如果不靠谱,做好回到起点的准备。那花的可是宝贵的时间。策划是游戏的灵魂,不是谁都可以做的。

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发表于 2012-6-20 03:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:被坑怕了的程序员?

"策划是游戏的灵魂,不是谁都可以做的。"
敢问这灵魂的工程师,是指在网吧啃泡面,
大学4年蓬头垢面玩了4年dote的主么??
wjtmain: Re:被坑怕了的程序员?

好的程序员,想成事一定要选择靠谱的策划和美术,一年或六个月一个开发时间单位。如果不靠谱,做好回到起点的准备。那花的可是宝贵的时间。策划是游戏的灵魂,不是谁都可以做的。
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