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网游再酿变局:腾讯放缓 畅游或拆分

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发表于 2012-6-28 13:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

  对于市盈率已经低到个位数的事实,过去多年怨念不已的海外上市网游公司,如今已很少抱怨。这或许也是行业日渐平稳的一种表征,就像业绩那样。

  截至本月中旬,腾讯、网易、盛大游戏(微博)、畅游、完美世界、巨人网络(微博),这六家占据国内网游市场八成份额的公司,已经陆续完成今年第一季度财务报告的发布。数据显示,除盛大游戏和畅游之外,其他几家的营收同比增长都接近或者超过30%。

  对比去年和今年的第一季度数据可见,多数网游公司的增速维持不变——实际上,陈天桥口中处于“三年之痒”期的盛大游戏,也已多年维持10%的同比提升。然而这其中还是有两个例外,其中一个是仍未走出调整期的完美世界。

  另一个是腾讯。

  91%、77%、49%,这是最近三年来,腾讯网游业绩第一季度的同比增速变化。体量变大、增速放缓,在某种程度上是种必然。但现在的腾讯肯定不愿止步于此,尤其在游戏收入占比已超55%,腾讯游戏总裁任宇昕刚刚升任腾讯COO的背景下。

  重量级的新赌注,即将摆上桌面。这几乎已经是众人皆知的秘密:下周,腾讯将在上海正式宣布代理《使命召唤(CallofDuty)》网络版。

  一款游戏产品能有多重要?《使命召唤》网络版,被看作是腾讯为《穿越火线》寻找到的继任者。第三方数据称,《穿越火线》第一季度的收入为13.2亿元,这相当于当季腾讯游戏收入的近25%,以及当季腾讯总收入的约14%。

  《穿越火线》这样一款在韩国已经宣告死亡的游戏,却在异国他乡大获成功。腾讯平台在应对这种高流失率产品上的优势,得以鲜明的体现。随着明年夏天腾讯代理《穿越火线》的合约即将到期,如何延续这类FPS游戏的贡献度,成为腾讯面临的选择。

  而《使命召唤》一直是动视暴雪旗下最成功的系列单机游戏。去年推出的《使命召唤:现代战争3》发布5天之内售出7.75亿美元,速度超过了动视暴雪任何娱乐产品。两年前,动视暴雪宣布将针对中国市场,推出《使命召唤》网络版。

  实际上,早在2010年外界就有消息称腾讯将代理《使命召唤》网络版。甚至当年的腾讯圣诞晚会上,互娱FPS游戏研发团队还上演《使命召唤》题材剧目。

  着手对产品进行换代布局的,显然不单是腾讯一家,但略显与众不同的是,畅游在年初推出一系列新产品计划的同时,还可能有更多架构层面的变化。来自投行的消息透露,畅游正在考虑拆分旗下第七大道,并最终推动独立上市的可能性。

  一年前,畅游收购第七大道的多数股权,此后这家网页游戏公司的业绩,开始并入畅游财报予以披露。财报显示,今年第一季度第七大道的活跃充值帐户为155万,平均每活跃充值用户贡献的季度收入为50元人民币。

  针对第七大道拆分上市一事,畅游官方未予置评。其实就在接受畅游收购后,第七大道总裁还曾公开宣称预计2012年或2013年,“时机成熟时IPO上市”。

  现在最大的障碍或许只是资本市场的萧条。

  与多年前相比,网游行业尽管热度不再,然而平静中新的变局正在慢慢酝酿。在腾讯、网易、盛大游戏、畅游、完美世界、巨人网络六家网游公司之外,网游业务也正在成为空中网、人人、360等公司越来越重要的收入来源。

  还会有新的网游巨头诞生么?今年以来武神世纪、苏州蜗牛、昆仑万维、胜思网络、掌趣科技、中国手游集团等游戏概念公司,先后申请在估值更高的国内A股市场完成IPO。市场总在不断变化,每家运营网游业务的公司,都在期盼未来。

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发表于 2012-6-28 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:网游再酿变局:腾讯放缓 畅游或拆分

腾讯,网易,盛大,再加上百度,后面的小公司的日子难过呀!要准备好过冬的哟

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 楼主| 发表于 2012-6-28 14:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游再酿变局:腾讯放缓 畅游或拆分

qq2234655515: Re:网游再酿变局:腾讯放缓 畅游或拆分

腾讯,网易,盛大,再加上百度,后面的小公司的日子难过呀!要准备好过冬的哟

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发表于 2012-6-28 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:网游再酿变局:腾讯放缓 畅游或拆分

还会有新的网游巨头诞生么?今年以来武神世纪、苏州蜗牛、昆仑万维、胜思网络、掌趣科技、中国手游集团等游戏概念公司,先后申请在估值更高的国内A股市场完成IPO。市场总在不断变化,每家运营网游业务的公司,都在期盼未来。


别开玩笑了好么
中国手游下边的主打3guu是个什么底子,隔街邻居做了那么多年还不清楚?抱着中移动高管内幕大腿做着和中青宝差不多的事,能成巨头?天天老板不做实事炒概念,泥马十来个人不到也跑我们这栋楼开个分公司,搞笑么?
从街东到街西这么折腾,你当是从广州去北京开分部,不得以为之?
好吧,有一定技术积累的手游老牌公司罢了。腾讯平台这个水准的公司小弟就有近十家

掌趣内幕不了解,只是同做手游这么多年,单以那家公司的技术实力是没法怎么牛b的,不过渠道运营给力就另说。

胜思代理的炻器,前几天还有那的运营来面试,说快挂了都。好吧 - -希望我不是把炻器听成了炻器2

以上是脑子当机状态来这溜达散心,别当真

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发表于 2012-6-28 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:网游再酿变局:腾讯放缓 畅游或拆分

泥玛,谁都在快速撤离这个换皮游戏市场,能有什么未来吗?

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 楼主| 发表于 2012-6-29 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:网游再酿变局:腾讯放缓 畅游或拆分

lenongku小哥,其实炒作概念也不是不对,但必须要具备一定的身世或者经历、头衔,否则很难成功,比如说小米:
1、先吆喝起来大家的好奇心。
2、然后小规模试水。
3、再以粉丝的形式病毒式营销。
4、宣传使用小米有个性。


其实这个模式是对的,但很少人有雷军的身份和各种头衔,所以他的成功不一定可以复制。
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