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[讨论] 新人分析——WOW装备平衡

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发表于 2012-7-4 16:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前玩了梦幻西游4年,WOW1年多
以前虽然没干策划,但是玩游戏玩了这么久也不是傻玩,也思考过一些
现在干了策划也一年了,对游戏平衡还是挺感兴趣的,今天无聊写了下对WOW装备平衡的分析,希望各位前辈指点下,求各种喷~!
首先不得不提及,梦幻西游装备的暴利,装备大多是不绑定的,而属性值是在一个范围内随机的,当然,属性好的装备还
是较少,梦幻是个有钱人玩的游戏,虽然梦幻创造过260W人同时在线等辉煌战绩,但是不得不说,靠活动搞出来的,一人
多开而已,不过梦幻确实是有成功之处,在这就不多说
反过来看一下WOW,装备系统个人觉得做的很不错
下面本人从PVE角度来分析下WOW装备平衡,PVP玩的不多,所以还是从PVE入手

一、装备的获得方式:
1.怪物掉落(主要获得方式)
2.兑换(包括点数牌子兑换,或者任务奖励等)
3.玩家制造

二、装备绑定方式:
1.装备绑定(穿上才绑定)
2.拾取绑定

三、装备特性:
1.属性统一(即同一名称装备,属性都是一致的,不是随机产生的属性)
2.用颜色及等级区分品质
3.部分装备可以附魔,可以镶嵌宝石等

个人认为WOW中装备平衡做的较好的地方:
首先,装备与人物绑定,使得装备不具有大量流通性
严格控制装备绑定的装备的数量及种类(也可以理解为部位),促使玩家想要获得其他装备则必须通过副本或任务等途径来获取
装备,装绑的装备可以直接从别的玩家那里购买,而想获得这些装备,还是得靠副本等途径来获得,有几率掉落,这么做的目的
是将玩家引向核心玩法。达到引导玩家的目的的同时也给了玩家便利,并且不会出现装备断档。一部分刚到满级的玩家因为装备
不够好,而打不了高级副本,通过购买这些装备,可以使他们更快的进入到高级副本,获得更好的游戏体验,并且和那些装备较
好的玩家缩短装备差距。而控制这类装备的数量和种类(部位)很关键,如果全身装备都可以通过购买,那么就是人民币玩家的
天下,打破了平衡性。钱能买到的东西,就不会有人花很多时间去打副本等,从而偏离了核心玩法,并且过快的获得装备不会使
玩家产生成就感,而玩家在装备全部获得之后,因为没有目标,无事可做,而感到无聊,疲惫等状态,这对一个网络游戏来说不
是一个好现象

装备是一种奖励方式,促使玩家参加游戏中的核心活动

装备的获得主要靠击杀BOSS掉落,这种获取方式,较为公平,每名玩家都有机会去获得该装备,统一的属性,使玩家获得终极装
备后,大家属性一致,在同一水平线上,保持着属性平衡,不会像国产游戏,因为某位玩家打造出JP装备,属性逆天,而高人一
等。如若装备主要获取方式为打造,则游戏较为暴利

另外说下这个镶嵌宝石,宝石属性也是统一的,并且装备有几个孔就只能镶嵌几个宝石,不会出现国产游戏中,宝石等级什么的
这类系统,明显的吸钱系统,不解释。当然吐槽国产游戏吸钱,也并不是说国产游戏就一定不平衡,保持游戏平衡的方式有很多
各有各的办法而已,目的不同,出发点不同,结果也就不同。

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发表于 2012-7-4 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:新人分析——WOW装备平衡

干策划都干一年了,为什么还写这些口水话啊,奇怪的说

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发表于 2012-7-4 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:新人分析——WOW装备平衡

你搞错了一件事,平衡和公平是两回事。

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 楼主| 发表于 2012-7-4 18:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人分析——WOW装备平衡

RforeverR: Re:新人分析——WOW装备平衡

干策划都干一年了,为什么还写这些口水话啊,奇怪的说

学到的东西不多,只能说说肤浅的,这不求教高人指点么

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 楼主| 发表于 2012-7-4 18:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人分析——WOW装备平衡

养猫男: Re:新人分析——WOW装备平衡

你搞错了一件事,平衡和公平是两回事。

是有点区别,但是我感觉,如果装备的不平衡,或者差异过大,会导致玩家流失

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发表于 2012-7-4 19:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新人分析——WOW装备平衡

是否流失要看统计数据,根据个人喜好是看不出来的
danb_gr: Re: Re:新人分析——WOW装备平衡


是有点区别,但是我感觉,如果装备的不平衡,或者差异过大,会导致玩家流失

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发表于 2012-7-5 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:新人分析——WOW装备平衡

装备属性越平衡 玩家流失越大
因为属性越平衡 装备同质化越严重
同质化之后 玩家的攀比点 就会导入到玩家自身的操作技巧方面
而玩家的操作技巧参差有别  最终会由那部分手残的玩家埋单游戏压力

强者欺压弱者 弱者欺压更弱者 最终更弱者无处释放压力 而流失

DNF韩服开了一个公平竞技场  结果导致玩家大量流失  原因很简单 公平竞技场只能使用经过平衡调整后的专属道具  玩家在其他渠道获得的装备在公平竞技场无效

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发表于 2012-7-5 10:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人分析——WOW装备平衡

luyushun: Re:新人分析——WOW装备平衡

装备属性越平衡 玩家流失越大
因为属性越平衡 装备同质化越严重
同质化之后 玩家的攀比点 就会导入到玩家...



+10086

CATA的装备属性远比前3个版本平衡,偏偏玩家在这个版本开始大量流失(当然装备同质化不是唯一的原因)

玩家追求的不是装备平衡,而是获取装备的途径足够公平

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发表于 2012-7-5 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:新人分析——WOW装备平衡

“因为属性越平衡 装备同质化越严重”
我说……装备同质化的确可以带来某种平衡,但平衡不一定只能用同质化来实现吧?

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发表于 2012-7-5 12:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人分析——WOW装备平衡

sjinny: Re:新人分析——WOW装备平衡

“因为属性越平衡 装备同质化越严重”
我说……装备同质化的确可以带来某种平衡,但平衡不一定只能用同质化来实现吧?

攻击速度
暴击几率

这两者 虽然他们都能够从某个方面提升DPS
但是严格意义上来说 它们是没有可比性的

攻击速度适合多次快速输出
暴击则适合最大可能性的提高单次输出

这两者在目前的WOW中 它们被认为处于同一个台阶是等同属性
于是在装备重铸系统中它们可以被自由转化

其实玩家玩的不是这些数据到底有多平衡

玩家玩的是战斗特点  或者叫做  恶劣环境中的生存特点  
比如说 从防御的角度看角色特点   有硬抗流  回血流  躲避流  拖延CD无敌流
从输出的角度看角色特点  单体爆发流(叠各种BUFF和 DEBUFF 争取一击必杀)  平稳输出流(长期 持续的输出 综合评价DPS)  单个攻击循环内最大伤害流(属于攻击型 拖延技能CD的流派)   永不MISS流   群体输出流  永动机无限续航回血耗时间流  持有特色道具等待人品爆发流

正是这些战斗特点 让早起的魔兽世界充满了趣味性 而现在呢?
你看看JJC里边的玩家怎么在玩?  一身荣誉装备  残酷刷斗士  所有属性选择千篇一律 标准的PK天赋
更何况 现在的WOW中 各种增益BUFF被修改和调整到 统一属性 互相覆盖的地步了
够平衡了吧?
这还不算同质化?  但是有多少人喜欢玩了呢?
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