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楼主: danb_gr

[讨论] 新人分析——WOW装备平衡

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发表于 2012-7-5 12:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人分析——WOW装备平衡

sjinny: Re:新人分析——WOW装备平衡

“因为属性越平衡 装备同质化越严重”
我说……装备同质化的确可以带来某种平衡,但平衡不一定只能用同质化来实现吧?

攻击速度
暴击几率

这两者 虽然他们都能够从某个方面提升DPS
但是严格意义上来说 它们是没有可比性的

攻击速度适合多次快速输出
暴击则适合最大可能性的提高单次输出

这两者在目前的WOW中 它们被认为处于同一个台阶是等同属性
于是在装备重铸系统中它们可以被自由转化

其实玩家玩的不是这些数据到底有多平衡

玩家玩的是战斗特点  或者叫做  恶劣环境中的生存特点  
比如说 从防御的角度看角色特点   有硬抗流  回血流  躲避流  拖延CD无敌流
从输出的角度看角色特点  单体爆发流(叠各种BUFF和 DEBUFF 争取一击必杀)  平稳输出流(长期 持续的输出 综合评价DPS)  单个攻击循环内最大伤害流(属于攻击型 拖延技能CD的流派)   永不MISS流   群体输出流  永动机无限续航回血耗时间流  持有特色道具等待人品爆发流

正是这些战斗特点 让早起的魔兽世界充满了趣味性 而现在呢?
你看看JJC里边的玩家怎么在玩?  一身荣誉装备  残酷刷斗士  所有属性选择千篇一律 标准的PK天赋
更何况 现在的WOW中 各种增益BUFF被修改和调整到 统一属性 互相覆盖的地步了
够平衡了吧?
这还不算同质化?  但是有多少人喜欢玩了呢?

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发表于 2012-7-5 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:新人分析——WOW装备平衡

没开竞技场的时候还挺好,
暴雪追求所谓公平,也就是追求而已,
结果是玩的好的和玩的不好的差不多,
每个职业差不多,每个天赋也都差不多。
所有规矩都定的死死的,
开始练第一级就知道85级会变成什么样子。
游戏由开始的混乱到大治,到现在是有条理的过头,
缺乏变数,条条框框规定的太死。
60级前法师就比战士强,战士就比牧师强,牧师又可以加血磨死法师。
一个玩家玩了法师就会想玩战士,玩了战士就会想玩牧师。
玩了牧师就会琢磨怎么让法师更强。
就不会有平衡的问题,因为玩家自己就会在圈子里兜个不停。

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 楼主| 发表于 2012-7-5 13:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新人分析——WOW装备平衡

luyushun: Re: Re:新人分析——WOW装备平衡


攻击速度
暴击几率

这两者 虽然他们都能够从某个方面提升DPS
但是严格意义上来说 它们是没有可比性的...

4.0玩家流失是比较大,但是不光是这原因吧,其实我觉得4.0的剧情相对很渣,我只玩过3.35和现在,就拿3.35来说,貌似很多人评价还是不错吧,ICC的代入感明显比现在的副本强很多,而4.0找个借口给之翼复活。。。副本代入感也没有那么强,另外就是raid机制,10人25人团同质化,掉落统一,25人团的没落,10人没25那么有气氛,另外共CD,每周就能打一次,这个削减了玩家的游戏时间

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发表于 2012-7-5 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:新人分析——WOW装备平衡

石头剪刀布 就是最好的平衡
金木水火土 也是最好的平衡

平衡藏在公平之中 同时又超出公平之外

比如DOTA 从狭义上来说  骷髅王是打不过敌法师的
但是从宏观上来说 有骷髅王的组合 未必就会比敌法师的组合要弱

所谓的平衡就是  你有的 我也可以有 而我却做不到什么都有

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发表于 2012-7-5 14:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:新人分析——WOW装备平衡

danb_gr: Re: Re: Re:新人分析——WOW装备平衡


4.0玩家流失是比较大,但是不光是这原因吧,其实我觉得4.0的剧情相对很渣,我只玩过3.35和现在,就拿3.35...

实际上玩家在玩游戏的时候 只有20%的精力会花在 我做的事情是否符合道义 这就是剧情的作用

通常来说 玩家都只是一名战士  体验的是一场战斗的快感 但是一个“战鬼”最终都会走向迷失 从而失去进取心

而剧情则是一次战役 由多场战斗构成 同时包含了 胜利 失败 英雄 坏人 阴谋 等  剧情的色彩化一定程度上让玩家产生了荣誉感

但是  剧情其实和游戏性没有多大关系 剧情只是点缀,只是锦上添的一朵小花

神仙道的剧情胡改乱改 玩家也没有觉得“ 这不合理 我不玩了”

色彩化的东西 用于吸引玩家 设法保持游戏的神秘性 激发玩家的探索欲和好奇心 并且满足某些感官感受

比如有些复古主义者他们更喜欢古代的剧情 而科幻主义者则更喜欢未来的事情

两者对于游戏画面、音效的追求是不同的,他们受到自己的民族历史所影响,但是对于游戏性的追求,任何人都是没有什么不同!

快饿死的时候只要是能吃的都行,苟延馋喘的时候渴望吃白米饭,脱离贫困想吃肉,生活富裕了想吃鱼翅海鲜,生活奢靡浮华之后,还想整出一个裸体盛宴!

人的欲望总是一步一步的向上提高,玩家对于游戏性的追求也是如此!

WLK期间 WOW的职业定位还算是比较灵活和多元化的,战斗也有很多流派!  
比如当时DK比较流行的几个战斗特点

高攻击强度,疾病 暗影伤害流  
高破甲忽视防御流  
高暴击流  
还有双光环多BUFF的TANK

其次 正式玩家希望获得此类的装备 完成自己的角色定位 于是从各大副本获取装备

我记得当时的新三本里边 有一个破甲饰品 人人争抢
大十字军的试炼里边 饰品 裁决 各种老板抢拍
什么望远镜 死神的意志 什么瓶中的小憎恶  等等等等

现在CTM里边有什么? 什么属性都是重铸

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 楼主| 发表于 2012-7-5 16:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:新人分析——WOW装备平衡

luyushun: Re: Re: Re: Re:新人分析——WOW装备平衡


实际上玩家在玩游戏的时候 只有20%的精力会花在 我做的事情是否符合道义 这就是剧情的作用

通常来说 玩...

重铸就是将一个次级属性,像急速暴击什么的,将这属性的40%属性重铸成其他属性,比如我选择重铸急速到暴击,100急速的装备,重铸后就是60急速,40暴击,能更灵活的调整属性

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发表于 2012-7-5 17:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:新人分析——WOW装备平衡

danb_gr: Re: Re: Re: Re: Re:新人分析——WOW装备平衡


重铸就是将一个次级属性,像急速暴击什么的,将这属性的40%属性重铸成其他属性,比如我选择重铸急速到暴击,100急速的装备,重铸后就是60急速,40暴击,能更灵活的调整属性

我正在玩CTM的 WOW好嘛?
我很清楚什么是重铸

重铸的属性转化 是暴雪打算把平衡的争议抛给玩家自己

所以你在堆属性的时候 当你发现你的命中溢出 你就转到暴击上  暴击收益饱和 就转到急速上去

这些属性收益到最后你会发现  无论你穿的什么装备 只要装备等级相同 你们的三围 几乎一模一样

这就是所谓的平衡?这叫同质化

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发表于 2012-7-5 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:新人分析——WOW装备平衡

过于追求平衡而导致职业/装备同质化,肯定会让游戏变得乏味,这是毋庸置疑的。
但是,如果职业间实力失衡,玩家就会慢慢向强势职业转化,最后弱势职业也就形同虚设了。
如何在职业个性化的基础上保证数值的平衡,这才是难题。例如,给猎人一个加5码射程的天赋,那么给战士一个加多少攻击力的天赋,才能与之平衡?

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发表于 2012-7-6 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:新人分析——WOW装备平衡

梦幻装备暴利。。。
你有没有想过,梦幻多久装备更新换代一次,wow多久装备更新换代一次
梦幻04年就开了130装备,到现在12年服战还用130装备,梦幻弄一件装备,基本都是用一辈子的。

同学分析功能不能只看这个单独的系统,要全局的分析,没人给你说过吗?

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 楼主| 发表于 2012-7-6 10:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人分析——WOW装备平衡

蚂蚱先生: Re:新人分析——WOW装备平衡

梦幻装备暴利。。。
你有没有想过,梦幻多久装备更新换代一次,wow多久装备更新换代一次
梦幻04年就开了1...

我只是分析下装备平衡,我没有说职业平衡或者整个游戏的平衡怎样,要分析整个游戏的平衡,那大了去了。梦幻的装备,服战现在也是用的140还是150的了吧,这个不是重点,就拿130的装备来讲,是都穿130的没错,你怎么知道他们没有换过装备呢?出了属性更好,或者能搭配出更好属性和特技的装备,难道不换么?属性随机产生的,你不能保证你的装备随时都是属性最好的,也许睡一觉,好几件比你装备属性好的,也就出现了,这是个很恐怖的事。
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