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楼主: danb_gr

[讨论] 新人分析——WOW装备平衡

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发表于 2012-7-5 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:新人分析——WOW装备平衡

没开竞技场的时候还挺好,
暴雪追求所谓公平,也就是追求而已,
结果是玩的好的和玩的不好的差不多,
每个职业差不多,每个天赋也都差不多。
所有规矩都定的死死的,
开始练第一级就知道85级会变成什么样子。
游戏由开始的混乱到大治,到现在是有条理的过头,
缺乏变数,条条框框规定的太死。
60级前法师就比战士强,战士就比牧师强,牧师又可以加血磨死法师。
一个玩家玩了法师就会想玩战士,玩了战士就会想玩牧师。
玩了牧师就会琢磨怎么让法师更强。
就不会有平衡的问题,因为玩家自己就会在圈子里兜个不停。

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 楼主| 发表于 2012-7-5 13:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新人分析——WOW装备平衡

luyushun: Re: Re:新人分析——WOW装备平衡


攻击速度
暴击几率

这两者 虽然他们都能够从某个方面提升DPS
但是严格意义上来说 它们是没有可比性的...

4.0玩家流失是比较大,但是不光是这原因吧,其实我觉得4.0的剧情相对很渣,我只玩过3.35和现在,就拿3.35来说,貌似很多人评价还是不错吧,ICC的代入感明显比现在的副本强很多,而4.0找个借口给之翼复活。。。副本代入感也没有那么强,另外就是raid机制,10人25人团同质化,掉落统一,25人团的没落,10人没25那么有气氛,另外共CD,每周就能打一次,这个削减了玩家的游戏时间

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发表于 2012-7-5 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:新人分析——WOW装备平衡

石头剪刀布 就是最好的平衡
金木水火土 也是最好的平衡

平衡藏在公平之中 同时又超出公平之外

比如DOTA 从狭义上来说  骷髅王是打不过敌法师的
但是从宏观上来说 有骷髅王的组合 未必就会比敌法师的组合要弱

所谓的平衡就是  你有的 我也可以有 而我却做不到什么都有

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发表于 2012-7-5 14:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:新人分析——WOW装备平衡

danb_gr: Re: Re: Re:新人分析——WOW装备平衡


4.0玩家流失是比较大,但是不光是这原因吧,其实我觉得4.0的剧情相对很渣,我只玩过3.35和现在,就拿3.35...

实际上玩家在玩游戏的时候 只有20%的精力会花在 我做的事情是否符合道义 这就是剧情的作用

通常来说 玩家都只是一名战士  体验的是一场战斗的快感 但是一个“战鬼”最终都会走向迷失 从而失去进取心

而剧情则是一次战役 由多场战斗构成 同时包含了 胜利 失败 英雄 坏人 阴谋 等  剧情的色彩化一定程度上让玩家产生了荣誉感

但是  剧情其实和游戏性没有多大关系 剧情只是点缀,只是锦上添的一朵小花

神仙道的剧情胡改乱改 玩家也没有觉得“ 这不合理 我不玩了”

色彩化的东西 用于吸引玩家 设法保持游戏的神秘性 激发玩家的探索欲和好奇心 并且满足某些感官感受

比如有些复古主义者他们更喜欢古代的剧情 而科幻主义者则更喜欢未来的事情

两者对于游戏画面、音效的追求是不同的,他们受到自己的民族历史所影响,但是对于游戏性的追求,任何人都是没有什么不同!

快饿死的时候只要是能吃的都行,苟延馋喘的时候渴望吃白米饭,脱离贫困想吃肉,生活富裕了想吃鱼翅海鲜,生活奢靡浮华之后,还想整出一个裸体盛宴!

人的欲望总是一步一步的向上提高,玩家对于游戏性的追求也是如此!

WLK期间 WOW的职业定位还算是比较灵活和多元化的,战斗也有很多流派!  
比如当时DK比较流行的几个战斗特点

高攻击强度,疾病 暗影伤害流  
高破甲忽视防御流  
高暴击流  
还有双光环多BUFF的TANK

其次 正式玩家希望获得此类的装备 完成自己的角色定位 于是从各大副本获取装备

我记得当时的新三本里边 有一个破甲饰品 人人争抢
大十字军的试炼里边 饰品 裁决 各种老板抢拍
什么望远镜 死神的意志 什么瓶中的小憎恶  等等等等

现在CTM里边有什么? 什么属性都是重铸

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 楼主| 发表于 2012-7-5 16:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:新人分析——WOW装备平衡

luyushun: Re: Re: Re: Re:新人分析——WOW装备平衡


实际上玩家在玩游戏的时候 只有20%的精力会花在 我做的事情是否符合道义 这就是剧情的作用

通常来说 玩...

重铸就是将一个次级属性,像急速暴击什么的,将这属性的40%属性重铸成其他属性,比如我选择重铸急速到暴击,100急速的装备,重铸后就是60急速,40暴击,能更灵活的调整属性

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发表于 2012-7-5 17:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:新人分析——WOW装备平衡

danb_gr: Re: Re: Re: Re: Re:新人分析——WOW装备平衡


重铸就是将一个次级属性,像急速暴击什么的,将这属性的40%属性重铸成其他属性,比如我选择重铸急速到暴击,100急速的装备,重铸后就是60急速,40暴击,能更灵活的调整属性

我正在玩CTM的 WOW好嘛?
我很清楚什么是重铸

重铸的属性转化 是暴雪打算把平衡的争议抛给玩家自己

所以你在堆属性的时候 当你发现你的命中溢出 你就转到暴击上  暴击收益饱和 就转到急速上去

这些属性收益到最后你会发现  无论你穿的什么装备 只要装备等级相同 你们的三围 几乎一模一样

这就是所谓的平衡?这叫同质化

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发表于 2012-7-5 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:新人分析——WOW装备平衡

过于追求平衡而导致职业/装备同质化,肯定会让游戏变得乏味,这是毋庸置疑的。
但是,如果职业间实力失衡,玩家就会慢慢向强势职业转化,最后弱势职业也就形同虚设了。
如何在职业个性化的基础上保证数值的平衡,这才是难题。例如,给猎人一个加5码射程的天赋,那么给战士一个加多少攻击力的天赋,才能与之平衡?

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发表于 2012-7-6 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:新人分析——WOW装备平衡

梦幻装备暴利。。。
你有没有想过,梦幻多久装备更新换代一次,wow多久装备更新换代一次
梦幻04年就开了130装备,到现在12年服战还用130装备,梦幻弄一件装备,基本都是用一辈子的。

同学分析功能不能只看这个单独的系统,要全局的分析,没人给你说过吗?

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 楼主| 发表于 2012-7-6 10:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人分析——WOW装备平衡

蚂蚱先生: Re:新人分析——WOW装备平衡

梦幻装备暴利。。。
你有没有想过,梦幻多久装备更新换代一次,wow多久装备更新换代一次
梦幻04年就开了1...

我只是分析下装备平衡,我没有说职业平衡或者整个游戏的平衡怎样,要分析整个游戏的平衡,那大了去了。梦幻的装备,服战现在也是用的140还是150的了吧,这个不是重点,就拿130的装备来讲,是都穿130的没错,你怎么知道他们没有换过装备呢?出了属性更好,或者能搭配出更好属性和特技的装备,难道不换么?属性随机产生的,你不能保证你的装备随时都是属性最好的,也许睡一觉,好几件比你装备属性好的,也就出现了,这是个很恐怖的事。

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 楼主| 发表于 2012-7-6 11:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:新人分析——WOW装备平衡

luyushun: Re: Re: Re: Re: Re: Re:新人分析——WOW装备平衡


我正在玩CTM的 WOW好嘛?
我很清楚什么是重铸

重铸的属性转化 是暴雪打算把平衡的争议抛给玩家自己
...

属性同质化和平衡有什么影响?装备属性就那么多,怎么堆,是自己的选择。装备一样的情况下,属性点大家都一样,自己可以有不同选择,只不过收益较大,装备属性一样,保证了起点,之后想打高就看自己手法和堆属性,或者脸,这些能够影响数值的吗,可能主流堆法都差不多,大家属性都差不多,但是也有非主流的堆法,就好像精通火法,一样有打的高的存在。国产游戏,你手法再牛,人家砸个几万也就碾压你了。游戏就如同国家现状的感觉,谁爹NB谁就NB的年代还是很不平衡的,当然,产品收入怎样就另说了,追求的东西不同吧,我这么说也不对,只能说国产游戏追求收入,国外游戏更追求游戏品质,或者玩家感受。世事无绝对,只是谈下自己看法。
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