游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: danb_gr

[讨论] 新人分析——WOW装备平衡

[复制链接]

36

主题

1378

帖子

4955

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4955
发表于 2012-7-6 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:新人分析——WOW装备平衡

所以说你的观点就是:
国内做游戏不需要计较什么品质,那是老外玩的?

游戏的平衡是不存在的?

魔兽世界目前没有同质化现象出现?

你对游戏的理解力确实不敢恭维

0

主题

77

帖子

122

积分

注册会员

Rank: 2

积分
122
发表于 2012-7-6 11:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新人分析——WOW装备平衡

danb_gr: Re: Re:新人分析——WOW装备平衡


我只是分析下装备平衡,我没有说职业平衡或者整个游戏的平衡怎样,要分析整个游戏的平衡,那大了去了。梦...

1.我的回复里没有提及到职业平衡或者整个游戏的平衡怎样,我只是说你说的装备暴利
2.梦幻6件装备,除去DT、ST(WZ)、LG、MW(TG)追求伤害灵力必须换高等级武器项链,130,140和150衣服,腰带,靴子,头盔,项链熔炼后满值你以为数值有多少差距?以头盔为例,130头盔73防御,140头盔78防御,150头盔84防御,能追求起高级特技装备的玩家最起码10段宝石,你真认为他还会为了装备基础值多5点防御去最少砸10段宝石,你真以为玩家都是狗大户?说话别太想当然,你看到都是16强的服战队伍都是140、150装备,你真以为乙组,帮战号还能把130装备换成140、150的了?
3.WOW的装备,开资料片就基本装备全换。

0

主题

77

帖子

122

积分

注册会员

Rank: 2

积分
122
发表于 2012-7-6 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:新人分析——WOW装备平衡

你这个帖子是讨论WOW装备平衡,我也不歪楼了
只是觉得不要说话太想当然,分析东西还是要从全局出发。

0

主题

114

帖子

753

积分

高级会员

Rank: 4

积分
753
发表于 2012-7-7 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:新人分析——WOW装备平衡

所谓的平衡并不是同质化,而WOW却朝这个错误的方向走了。
WOW在平衡性调节上其实并不需要做同质化,因为WOW本身是一个有操作成本的游戏,即使装备上出现了价值误差,但是操作成本在一定程度上会弥补这个误差。
WOW的装备在60级时有附魔,70级时有镶嵌,后来又做了重铸,正是因为这些外部因素导致装备间的特性越来越少了,装备的好玩之处在于不同的装备在不同情况(不同职业,不同天赋)下会发挥不同的作用。
WOW本身的装备底子很好,而附魔,镶嵌,重铸的出现是为了在某种程度上修正装备能力上的差距。
例:两件120物品等级的武器,可能A的价值为100,B的价值为90,但是A通过附魔达到了120,B达到了110,那么就缩小了差距,让装备在价值上的差距缩小了。
而镶嵌和重铸的出现,则让装备价值达到了200比190的程度,且这些都是可以自由选择的。
那么到了最后玩家其实可选择的会越来越少,因为拿到手的东西,只要稍加改造都会成为很相近的东西。
事实上更激进点,武器的追求只有武器速度了,饰品的追求只有饰品特效了,其他的追求也越来越少。
WOW一直在做的是拉近玩家距离,比如牌子,减少了随机掉落的尴尬,比如各种装备强化,减少了玩家对于装备的硬性需求,这是好事,但是某种程度上也丧失了他本身的特色。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-29 07:08

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表