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楼主: danb_gr

[讨论] 新人分析——WOW装备平衡

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 楼主| 发表于 2012-7-6 11:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:新人分析——WOW装备平衡

luyushun: Re: Re: Re: Re: Re: Re:新人分析——WOW装备平衡


我正在玩CTM的 WOW好嘛?
我很清楚什么是重铸

重铸的属性转化 是暴雪打算把平衡的争议抛给玩家自己
...

属性同质化和平衡有什么影响?装备属性就那么多,怎么堆,是自己的选择。装备一样的情况下,属性点大家都一样,自己可以有不同选择,只不过收益较大,装备属性一样,保证了起点,之后想打高就看自己手法和堆属性,或者脸,这些能够影响数值的吗,可能主流堆法都差不多,大家属性都差不多,但是也有非主流的堆法,就好像精通火法,一样有打的高的存在。国产游戏,你手法再牛,人家砸个几万也就碾压你了。游戏就如同国家现状的感觉,谁爹NB谁就NB的年代还是很不平衡的,当然,产品收入怎样就另说了,追求的东西不同吧,我这么说也不对,只能说国产游戏追求收入,国外游戏更追求游戏品质,或者玩家感受。世事无绝对,只是谈下自己看法。

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发表于 2012-7-6 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:新人分析——WOW装备平衡

所以说你的观点就是:
国内做游戏不需要计较什么品质,那是老外玩的?

游戏的平衡是不存在的?

魔兽世界目前没有同质化现象出现?

你对游戏的理解力确实不敢恭维

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发表于 2012-7-6 11:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新人分析——WOW装备平衡

danb_gr: Re: Re:新人分析——WOW装备平衡


我只是分析下装备平衡,我没有说职业平衡或者整个游戏的平衡怎样,要分析整个游戏的平衡,那大了去了。梦...

1.我的回复里没有提及到职业平衡或者整个游戏的平衡怎样,我只是说你说的装备暴利
2.梦幻6件装备,除去DT、ST(WZ)、LG、MW(TG)追求伤害灵力必须换高等级武器项链,130,140和150衣服,腰带,靴子,头盔,项链熔炼后满值你以为数值有多少差距?以头盔为例,130头盔73防御,140头盔78防御,150头盔84防御,能追求起高级特技装备的玩家最起码10段宝石,你真认为他还会为了装备基础值多5点防御去最少砸10段宝石,你真以为玩家都是狗大户?说话别太想当然,你看到都是16强的服战队伍都是140、150装备,你真以为乙组,帮战号还能把130装备换成140、150的了?
3.WOW的装备,开资料片就基本装备全换。

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发表于 2012-7-6 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:新人分析——WOW装备平衡

你这个帖子是讨论WOW装备平衡,我也不歪楼了
只是觉得不要说话太想当然,分析东西还是要从全局出发。

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发表于 2012-7-7 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:新人分析——WOW装备平衡

所谓的平衡并不是同质化,而WOW却朝这个错误的方向走了。
WOW在平衡性调节上其实并不需要做同质化,因为WOW本身是一个有操作成本的游戏,即使装备上出现了价值误差,但是操作成本在一定程度上会弥补这个误差。
WOW的装备在60级时有附魔,70级时有镶嵌,后来又做了重铸,正是因为这些外部因素导致装备间的特性越来越少了,装备的好玩之处在于不同的装备在不同情况(不同职业,不同天赋)下会发挥不同的作用。
WOW本身的装备底子很好,而附魔,镶嵌,重铸的出现是为了在某种程度上修正装备能力上的差距。
例:两件120物品等级的武器,可能A的价值为100,B的价值为90,但是A通过附魔达到了120,B达到了110,那么就缩小了差距,让装备在价值上的差距缩小了。
而镶嵌和重铸的出现,则让装备价值达到了200比190的程度,且这些都是可以自由选择的。
那么到了最后玩家其实可选择的会越来越少,因为拿到手的东西,只要稍加改造都会成为很相近的东西。
事实上更激进点,武器的追求只有武器速度了,饰品的追求只有饰品特效了,其他的追求也越来越少。
WOW一直在做的是拉近玩家距离,比如牌子,减少了随机掉落的尴尬,比如各种装备强化,减少了玩家对于装备的硬性需求,这是好事,但是某种程度上也丧失了他本身的特色。
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