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[讨论] 一款游戏如果有25种职业会如何?

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发表于 2012-7-19 19:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
总觉得现在的游戏好单调,职业就几种,玩法太少。
如果有一款游戏,有5大种族,每个种族细分为5种血统,不同血统有不同的天生技能,另有三套技能体系可供所有血统自由选择,另外,5大种族彼此有敌对和联盟的种族。
这样一款游戏是否有无限的可玩性?他实际的制作难度有多高?主要难点在哪?

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发表于 2012-7-19 19:39:00 | 显示全部楼层

Re: 一款游戏如果有25种职业会如何?

会有大多数职业因为定位重复并且没有竞争力而成为国宝型职业

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发表于 2012-7-19 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:一款游戏如果有25种职业会如何?

参考DNF

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发表于 2012-7-20 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:一款游戏如果有25种职业会如何?

1、如何维持基本的职业平衡
2、如何避免职业同质化,WOW现在10个职业还被人抱怨换汤不换药
3、如何让每个职业都有相等的团队机会

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发表于 2012-7-20 13:38:00 | 显示全部楼层

Re: 一款游戏如果有25种职业会如何?

25个职业,我选择其中一个。需要跟24个不同类型的玩家进行PK后才明白怎么打。好累

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发表于 2012-7-20 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:一款游戏如果有25种职业会如何?

如果多职业,我们就可以引发用户不断的沉溺在里面,他们玩着玩着就会换职业玩,这样才能消化更多用户在线时间。

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发表于 2012-7-20 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:一款游戏如果有25种职业会如何?

职业特色不好做,平衡性更难把握。
假如5个职业的平衡需要调整1个月,那么扩展到25个职业,则大概就需要调整30个月,这还只是保守比例。

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发表于 2012-7-20 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:一款游戏如果有25种职业会如何?

当玩家觉得某个角色在游戏里面玩起来跟其他角色不一样的时候,就是职业的区别了,而职业的区别又体现在属性的区别,和玩法的区别。

属性的区别,通常依靠装备来体现。玩法的区别,通常依靠技能来体现。当然这个并非绝对,比如技能也可以影响属性,只是这会是有方向的,就好像一个法师的技能,是增加XXX力量,而力量属性对于法师没有用,那么玩家就会认为设计者脑残。

如果有25个职业,那么对应就需要设计这25个职业的技能体系,以及对应的装备属性成长。技能的设计,会让人想破头,如果恰好游戏的逻辑架构给技能设计提供不了太多花样,那就一切免谈。而属性的设计,要体现25个职业的不同,那不是三五个属性就可以搞定的,在七八个甚至十几个属性当中进行平衡,这也不是一个很容易的事情。

另外,游戏的可玩性,也不是仅仅要用这种方式来体现的,玩家练了一个职业,从新手到高端,然后又练一个,然后又练一个,试问玩家的忍耐程度能有多高?你的游戏要设计到什么程度,才能让玩家有兴趣一遍又一遍的经历这个过程?嗯,这次感觉不错,下次练另个职业看看,嗯,感觉还好,再来一次,嗯,好像也就那么回事,再来一次,我X,又要把任务从新手到满级做一遍,想想都觉得崩溃

再比如你一个副本的设计,你是否希望这25个职业都能参与进来?你是否需要考虑每一个职业在这个副本当中存在的价值?这一个副本需要容纳多少人数的玩家进来?起码每个职业至少有一个位置吧?好吧,程序告诉你,因为技术原因,副本容纳不了这么多人,这下又要抓头了。有些职业进不来,万一这个副本里面有些事情非要某个职业来做,偏偏团里没这个职业,怎么搞?OK,那就把职业功能做一些重合,让每个职业都可以在一定程度上替代其他的职业

这样以来,25个职业,既要有所区别,起码是能让玩家感受到的区别,并非是这个力量多几点,那个智力多几点,而又要让各个职业之间有一些相似性。噢买雷帝嘎嘎,我只是一个策划,我不是神啊,上帝也搞不定啊有木有!

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发表于 2012-7-20 16:22:00 | 显示全部楼层

Re: 一款游戏如果有25种职业会如何?

[em11]25个职业不是不可以,而且要玩法多样,就要设置一个完全由玩家构成的游戏体系。战斗职业8个足矣,剩下的职业可以构成游戏的生产生活系统。《魔力宝贝》就是个很好的例子。好吧我承认现在浮躁的现状这是很难生存的。

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发表于 2012-7-20 22:00:00 | 显示全部楼层

Re:一款游戏如果有25种职业会如何?

DNF目前6大主角,21个职业,同一职业男女不同技能数值都有区别,这样算来就是31个职业
拿其中一个职业鬼剑士来说,鬼剑士18级可转职剑魂,狂战士,阿修罗,鬼泣
以剑魂为例,剑魂加点可以分PK点和刷图点,剑魂号称武器大师,刷图剑魂根据武器精修不同又有不同的玩法和发展方向,比如巨剑流,光剑流,光巨双修流,短剑流,钝器流,太刀流,根据刷图技能加点不同又有大招CD流和小招流,像我现在用剑魂就是大招巨剑流,在刚玩时是光剑流。一个职业就有如此之多的发展方向,当然这是重点职业
再举几个例子,魔法师中的召唤师,按技能加点分精灵召唤流,生物召唤流,混合召唤流,献祭流
圣职者中的驱魔师,按技能加点分物理驱魔,法术驱魔,双修驱魔,方向不同装备也不同
DNF 21个职业每个职业都很有特色,区分度明显耐玩性很高,所以一般玩家都会有至少5个以上的不同职业的号,正如5楼所说,消化了大量用户在线时间
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