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楼主: 目中有杀气

[讨论] 一款游戏如果有25种职业会如何?

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发表于 2012-7-20 23:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一款游戏如果有25种职业会如何?

曲正: Re:一款游戏如果有25种职业会如何?

职业特色不好做,平衡性更难把握。
假如5个职业的平衡需要调整1个月,那么扩展到25个职业,则大概就需要调整30个月,这还只是保守比例。

其实,一般写后台牛的人,可以得到很多数据的,比如说那里经常是聚集地啊,参与率啊等,平衡数值不见得就非得全部直接都出来了才开始调,一步一步,一章一章来调也可以的呀,方向对了就可以,其实你都可以模拟几个大的阵容,然后分支出各种支线偏向化职业就可设计出来了,比如说西方小说会分别为战士、法师、弓箭手,而战士分别出圣骑士、骑士,而法师就分别出牧师、大法师,弓箭手就出治疗职业或召唤师。然后再往下分。。。。。。职业技能和身世等都可以根据不同的需要去调整,包括魔兽世界也是逐步根据后台数值分析去调整的,他们能精确到用户技能按键频率都能在后台看到。。。。。这就说明了一点多职业不见得就很乱,关键看你怎么写几大系,而这几个系如何往下分。

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发表于 2012-7-21 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:一款游戏如果有25种职业会如何?

龙之谷

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10游侠
11箭神
12学者
13炼金


14狂战士
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龙之谷果断有这么多了

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 楼主| 发表于 2012-7-21 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:一款游戏如果有25种职业会如何?

几天没来,本来以为帖子沉了,居然有这么多人回帖,很高兴。
感谢大家。
好吧,继续跟大家聊聊,探讨下。

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 楼主| 发表于 2012-7-21 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:一款游戏如果有25种职业会如何?

其实,这个游戏的架构我早就在考虑,说实话想了几年了,虽然我只是个玩家,但也曾梦想过去做游戏开发的。
我设想的这个游戏背景完全是东方神话,取材于洪荒流小说,有5大种族,巫、妖、人、鬼、阿修罗(简称魔),其中巫、妖是世仇,鬼、魔是死敌,人中立。
人有五帝血脉,黑白赤青黄,分属五行。
巫有12部落,只取其5。
妖有5大皇族。
鬼有十殿阎罗,也只取其5。
魔有八部众,还是取其5。

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 楼主| 发表于 2012-7-21 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:一款游戏如果有25种职业会如何?

种族决定资质,而血统决定天赋技能。
原本我专门写了份详细的文件,所有的技能我都设想好了,可惜意外被删除了。
这25种天赋技能中,有些能直接用于战斗,有些只能影响战斗,有些甚至能影响到隐藏的一些属性,有些是针对自己,有些是对别人有效,甚至有些是针对NPC。
除了用于战斗的技能,其他技能都有独到之处,能保证该职业的不可替代。用于战斗的技能都是被动技能,也都各有特点。
至于职业多,玩家练不过来的问题,自然都好解决,搞个转生池,花费一定代价可以转世投胎,也无需练多个号,也有办法解决,既然是神话,当然可以修炼身外化身、第二元神,太上老君不也有一气化三清吗!

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发表于 2012-7-21 21:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一款游戏如果有25种职业会如何?

目中有杀气: Re:一款游戏如果有25种职业会如何?

种族决定资质,而血统决定天赋技能。
原本我专门写了份详细的文件,所有的技能我都设想好了,可惜意外被删...


你先编25个人名
然后给他们配上职业
然后,用任意一种脚本语言,描述一次25人混战

能成立的话,你就可以去游戏魂碰碰运气找工作了

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发表于 2012-7-23 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:一款游戏如果有25种职业会如何?

单纯设计几个职业,是很容易的,25个只是小case而已,不过这种为了设计而设计,不是一种可取的做法

职业的区分,在于这样几个问题:
每个职业都有怎样的特性?在游戏中的定位如何?
用什么防具和武器?
战斗方式是怎样的?
两个职业之间发生PVP,大致是怎样的一个过程?
各职业相关的技能如何设计,这些技能的使用时机是怎样?
单个职业是否存在发展分支?转职还是天赋,还是其他方式实现?

还有些问题,跟职业无关,但是会很大程度决定以上问题的答案,那就是:
你设计的游戏是什么样的?游戏周期预计有多长?你希望玩家在这个周期内,进行各种事情的时间比例是怎样的?

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发表于 2012-7-23 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:一款游戏如果有25种职业会如何?

如果要每两种职业间都有显著区别,这是不可能的
要是可以有共性,再有自己的一两个特色,可以参考dnd游戏比如无冬之夜2,战士、法师、术士、野蛮人、德鲁伊、牧师、盗贼、吟游诗人、武僧、游侠等等,每种里包括大约5种宗派,可以升到两种进阶职业。

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发表于 2012-7-23 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:一款游戏如果有25种职业会如何?

干脆取消普通技能的设定,让玩家选择一项或多项武器来专精对应的技能,并设定技能点活技能数量的上限设定。保留天赋啊什么的。

没有这方面经验,随便说的哈

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发表于 2012-7-24 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:一款游戏如果有25种职业会如何?

本来以为是讨论平衡和设计的。
谁知道楼主是来发策划案和想法的。。。
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