|
发表于 2012-8-1 21:07:00
|
显示全部楼层
Re:一款游戏如果有25种职业会如何?
要想让游戏好玩不一定职业很多,大话西游2就3个职业,但他就不好玩么.相反,如果职业很多,搞的很复杂,对我而言,我就觉得很伤脑筋.
我看一个游戏好不好玩,主要是看所选择的角色经营起来是否有意思,
比如我玩秦殇的时候,就喜欢打宝石,伐木材,去锻造极品属性的装备,而如果这种装备可以直接从商店买来,只是价格很高很高,你要通过打钱去获得,那这种方式就比较单调了。
玩傲世三国就喜欢用培养5个武将去攻城,兵车都不带.人档杀人,佛档杀佛那种.家门口则站满一排排弓兵守家
玩魔兽世界就喜欢练个可以单刷副本的职业,打到的东西全是自己的,练小号也可以用这个号来带刷.
玩大话西游2喜欢练宝宝,把每一种造型独特,属性也不差的宝宝收集起来,然而不一定都去练级,只要收集满了,目的也就达到了.还有武器锻造,可以自己练化装备.不是为了一定能炼出什么好装备,只是想拥有那种炼出高级属性的能力,因为那时,能否炼出来,就是时间问题了,而往往具备这种能力后,也就无心再炼了.
玩三国志12喜欢控制魏国,蜀国和吴国,让他们谁也打不过谁,然后我的势力则分布在最中间,谁的势力强了,我就削他一下.然后玩各种游击战,以少胜多战,但打完就放人.
总体上,我希望这个游戏有很高的个人发挥空间,有很多可以经营的东西,物品装备系统要很丰富.
而对职业则很单一,就是拿剑的,能到处砍人就行,
其实,一个职业就足够了,这一个职业能砍,能防,能加血,有什么不可以的? 到底是选择加血还是选择防,还是选择攻击,自己选择不行么(比如通过加属性点,技能树等)? 为什么非要让系统单独列出几大职业呢? 这样自由度以及发挥空间才最大。
以前曾有一款叫做《武魂》的游戏,这游戏04年就停运了,他里面就1种职业,那就是侠客,人人都是侠客,我觉得这很符合客观世界,比如你原本是医生,你想改行,当剑客,没问题吧? 这个游戏里有3种武器可以选择,分别是拳,剑,棍,但3种武器的技能都是一摸一样的,都可以加血,加防,加蓝,都可以单秒和群秒,但是到底以何种姿态出现在战场就完全凭自己的喜好,你甚至可以每个都用,因为可以随时调整,这样的游戏才叫是给人玩的游戏,而不是游戏玩人,相比魔兽世界,就太限制了,比如法师只能穿布甲,我觉得不好,因为我要想穿板甲,我只能换个角色,这就意味着,游戏角色的特性被大卸八块了,角色不是独一无二的,这会让我感到我在游戏里面太渺小了,我不是游戏里的主人公,而如果有一种脱胎换骨丹,可以让你从战士变为法师,可以自由调整,那这个游戏的经营价值就很大了.这个不是说允许一个角色同时可以拥有所有特性,所有技能,只是应该有那种能力调整.而怎么调整应该完全根据自己的喜好. |
|