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多家工作室关闭 温哥华游戏开发环境恶化

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论坛元老

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发表于 2012-7-20 13:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在游戏开发界,温哥华是极有分量的一个地方,诸多知名游戏公司都在这里有分公司或者工作室,其中包括育碧、微软、动视、卡普空、Take-Two等全球知名公司,但是步入今年夏天,温哥华地区的游戏开发却受到重挫:Take-Two、动视、卡普空相继裁员或者取消在该地区的游戏开发业务,进一步恶化了目前已经非常困难的温哥华游戏开发界的状况。

  动视关闭《虐杀原型2》工作室




                                        《虐杀原型2》


  6月底,动视终于痛下屠刀,关闭了刚刚发售虐杀原形2的Radical工作室,只保留了少数员工为动视的其他作品打打下手,这家位于温哥华的开发单位曾负责《虐杀原形》(Prototype)系列,今后它不再拥有独立开发游戏的能力。

  根据GameInformer的报道,动视裁撤该单位的理由是Prototype系列销售乏力。对于只要销量不好就拿工作室出气的动视来说,Radical被解散并不是一个意外的结果。投入了动视不少宣传精力的虐杀原型(Prototype)2并没有达到销售预期显然是直接因素。

    Take-Two旗下Rockstar撤离




                                        《马克思佩恩3》


  7月初,知名的开发商Rockstar Games宣布,其旗下的一些加拿大游戏工作室将有重大变故:它将解散Rockstar温哥华工作室——制作《马克思佩恩3》的主要团队之一,把资源重点转向另一间加拿大工作室Rockstar多伦多。

  而在此之前不久,在经过无数延期和一些暂时性的小问题后,Rockstar Games于5月份发布了《马克思佩恩3》,该作也得到了不少正面评价,销量方面也成绩不俗,但现在看来它是温哥华团队的绝唱了。


    卡普空《丧尸围城2》工作室裁员




                                        《丧尸围城2》


  《丧尸围城2》的幕后功臣“卡普空温哥华(Capcom Vancouver)”,今天也不幸地遭到裁员,该公司以“不适合留任”为理由,裁减了7%的员工。从公司的推特状态上我们得知,“卡普空Vancouver已经遣散了约7%的与公司目标不一致的员工。”然而另一边,工作室仍在寻求天才加入团队。

  在回复媒体询问时,卡普空的负责人表示,温哥华公司确实解除了与20个员工的劳动合同,但这是出于对工作室业绩目标的周期性评估所作出的决定。目前工作室正在积极招聘有能力的员工以开发高质量的游戏。

  在与卡普空公司合作之前,这个工作室名叫“蓝色城堡”,专注于棒球游戏,曾为Take-Two公司制作过《大棒球(The Bigs)》和它的续作。在2010年9月由卡普空收购,而相关游戏专利也随之交接到卡普空名下。

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论坛元老

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发表于 2012-7-20 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:多家工作室关闭 温哥华游戏开发环境恶化

换皮垃圾游戏不分国界

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发表于 2012-7-23 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:多家工作室关闭 温哥华游戏开发环境恶化

想不换皮,很难的
游戏引擎开发太耗时,收益也不可靠
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