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做独立游戏要像摆摊一样

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发表于 2024-9-14 10:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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摆摊最大的优势就是成本低,不需要店铺,人工成本. 只需要服务顾客的工具或者产品.

自己做老板,凡是都亲历亲为. 找个流量大一点的地方,直接出摊,成本低,模式简单,风险低.

最主要的是可以迅速验证能不能挣钱. 一旦模式跑通,形成了正向现金流,就很容易坚持下去.

假如你只是一个普通的独立游戏开发者,可能是美术,技术,策划,运营出身. 如果是有资源的独立开发者,不在本文讨论范围.

独立开发者最应该具有的是摆摊思维, 尽量一个人做,别找合伙人,别投钱或者融资.

更别说去注册公司,租赁办公室,这些都是成本,看似没多少,但是时间一久了,这些开支也会成为沉重的负担.

而找人合作初期也是不建议的,制作游戏的初期,游戏处于一个不成熟和试错的阶段,一旦结果不符合预期,如何保证合伙人不失去耐心和信任?

此外沟通的效率低下,和相互之间的磨合都是极其浪费时间和耗费精力的.

寻找和说服合伙人,以及让合伙人信任自己,保证积极性和遇到困难不退缩,可以坚持不懈. 远比自己做一个游戏出来难得多了,和更不可控. 找人合伙,就是在考验人性.

此外,你又如何保证你可以作为合伙人的榜样和领袖呢? 你是否可以做到牺牲所有的娱乐时间,极度自律的,合理规划和安排工作,遇到挫折不抱怨不放弃?如果做不到别人凭什么和你合作?

你说我不会程序,或者不会美术,或者不会策划,我自己一人做不来游戏.那么恭喜你, 可以不用掉进独立游戏这个坑里.如果一个人搞不定所有的事情,那么就说明不适合做独立游戏,还是找个班上更加好些.

独立游戏的特点就是与众不同, 存在很大的不确定性.这种情况下, 最迫切的是最快的制作出原型,然后发布出来,接受玩家的反馈.

所有会增加成本的事情都不要去做. 最高效的方式就是一个人全部搞定, 美术也别花钱制作,先用一些素材商店的资源做原型.

独立游戏就是以小博大, 只有把成本控制到最低,风险控制到最小. 这样即使不成功, 亏掉也是只有自己的时间. 但是也赚到了制作游戏的经验.

独立游戏成功率是非常低的,如果一开始抱着游戏能赚钱的想法去做, 然后找人合伙,或者招人,一旦产品失败, 自己会陷入非常被动的局面. 想要继续做第二款,第三款基本很困难了.

所以要野心和期望小一些,做独立游戏最大的优势就是成本低, 只要游戏能卖出几百上千份,就能挣到一些钱.

永远记住, 独立游戏很难赚到钱的,我们之所还会去做独立游戏,是因为我们赌的是那个万一. 只有手握的更多筹码,这个万一的几率才会增加.

文/神行
来源:神行开发游戏
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/nlDXsifb5kBYZZCnBCPK_A

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