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十年历程:中国游戏产业的七个关键词

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发表于 2012-7-30 13:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  成长:这一个十年

    “展会规模的迅速扩张充分显示了中国网络游戏企业从无到有,从小到大,由弱到行的成长轨迹。”

                                                                                                             ——新闻出版总署署长孙寿山先生


  十年弹指,这一个十年Chinajoy展会的场地面积从1.5万平方米扩大到6万平方米。据17173了解,2012年吸引了来自全球三十多个国家和地区,三百多家企业前来参展,现场展出游戏作品600余款,体验机1200台以上,涵盖了游戏、周边、动漫、电子竞技等多方面的内容,主管部门也由首届的3家扩大到13家。举办包括CGOC游戏外包大会,CGDC游戏开发者大会、CGBC游戏商务大会、高峰论坛,现场展会等在内的多项活动,成为了真正比肩世界一流展会的国际性游戏产业盛会。




                                                      开幕

  这一个十年Chinajoy高峰论坛已经能在世界上发出自己的声音。本届论坛将论坛演讲分为了“产业环境与政策”、“领袖观点”、“主题演讲”三个板块,分别从宏观和微观层面分析了中国游戏产业当前的发展态势,具有很强的参考价值,既描绘了中国游戏产业十年的发展历程,也勾画出了未来发展的蓝图。

  就在这一个十年中国民族游戏产业从以进口游戏唱主角,发展成为了中国网络游戏市场的主力。第一届Chinajoy参展的145件游戏作品中,国外作品占到了106件,而本届展会,中国自主研发的游戏,首次突破了400件。仅上海一地游戏的经济就比十年前增加了十倍。游戏产业已经成为了文化产业的支柱。成为了真正拥有把民族文化推向海外的潜力,并敢于在市场上参与国际竞争的力量。中宣部出版局巡视员张凡先生如是说道,十年历程充分见证我们的互联网、游戏产业从小到大,由弱到强。从当初很不起眼一个小的会展开始,成长为全球规模最大、参与人数最多的专业游戏展会。

  十年之间Chinajoy与中国游戏产业互为见证,共同成长。

   坚守:探寻多方面创新机制




                                   网易丁磊

  十年曲折的游戏之路,面对非议责难,面对误解不公,有人放弃前进,放弃梦想。但总归有人愿意踏着荆棘前进,寻找一条属于自己的道路,以游戏之名坚守,终能等到拨云见日。网易游戏始终坚守着从研发到运营的自主创新,创造了经典的回合制网络游戏,创造了260万玩家同时在线的记录。“在创新的道路上网易是最寂寞的。”丁磊如是说,“只有耐得住寂寞,才拥有繁华。”完美世界始终强调海外市场,以“三步走”的战略一步步将中国文化带到世界各地。完美世界的产品在过去几年出口到了世界一百多个国家和地区。池宇峰说道:“在文化发展的道路上完美世界愿意一直继续开拓、努力创新。”淘米公司则将着眼点放在儿童身上,将旗下产品摩尔庄园定位为可以玩的动画片,并提出了晚上不开服务器的运营机制,坚持针对精准用户的内容策划和运营机制的创新。

  改变:近在眼前的危机与压力




                                     新闻出版总署署长孙寿山

  在高峰论坛上,主持人骆新提及了三个词汇:开放、转型、突破。这正是“改变”的最佳诠释。中国游戏产业的过去十年,毫无疑问取得了巨大的成就,但存在的问题也显而易见:同质化、低俗化,抄袭、山寨,创新能力依然不足,国产游戏对新玩家的吸引能力开始出现下降的趋势。2011年12月到今年6月底中国网络游戏用户增长率仅为2.1%,低于其他的各类互联网产业发展速度。仅从占据网游市场最大份额的端游情况来看,上半年端游用户同比增长4.6%,而去年同期这一增长率还能达到27.8%。孙寿山署长说道,过去一年,在国内外严峻复杂的经济环境下,中国网络游戏产业面临着产品营收和市场增速双双放缓的情况,中国游戏产业的未来之路并非坦途。

  转型:页游渐成未来市场主力




                          蓝港在线董事长王峰


  数据显示,在上半年客户端网游营收197.3亿,同比增长12.5%,占主导地位的MMORPG类型端游,同比增长仅仅达到7.6%,处于五年来最低水平的情况下,网页游戏营收虽只有38.2亿,但同比增长 46.7%。移动网游,包括手机网游在内营收12.6亿,同比增长更是达到了54.4%。手机网游和页游等细分市场用户数快速增长,已渐成蓝海,蓝港在线王峰甚至认为,页游将是PC互联网最后一场红利。

  据《2012年1-6月中国游戏产业报告》,国际市场方面,自主研发的网页游戏在2012年上半年进入日本、韩国等地,并以从宣传阶段进入了盈利阶段。国内市场方面,国内二三线城市收入占比也出现了增长,特别是休闲类、棋牌类等网页游戏出现了迅速增长,营收数字甚至超过部分一线城市,未来成为拉动行业增长的重要来源。但从当前的情况来看,张新生提到,网页游戏和手机游戏出现并没有成为有利的刺激因素。手机的游戏现在发展还是处于一个辅助地位,网页游戏需要更为有效的创新来刺激用户增长。

  突破:游戏产业面对新的机会




                   完美世界董事长兼CEO池宇峰


  面对危机和压力,中国游戏产业并未被动,而是主动转型,寻找新的突破。归根到底,无论是传统的端游,还是手游或者页游,始终无法离开文化的支撑、创新和扩展。在端游方面各大厂商开始尝试开发更为丰富多样的产品类型,如横版网游、英雄对战类游戏、FPS类网游以及3D次时代网游等,以期能够在不同的游戏类型上都能有所作为,不断丰富和扩大自己的产品线。同时,诸多游戏大厂开始把目光转向页游的开发上,包括巨人、完美世界等公司,均已部署了重要部门进行页游的开发,未来页游领域的竞争将愈发激烈。

  除针对游戏本身的开发外,各大厂商还积极进行全媒体化、泛娱乐化的尝试。据相关报道,2012上半年,中国网络游戏积极与动漫、影视、音乐以及文学等不同领域的文化产业相互渗透、相互推动,不断探索产业新模式,创造出游戏与电影、游戏与动漫之间良性互动的产业链模式以及微电影、“三屏合一”等新的机会。

  竞争:国外巨头日益重视中国市场




                                        暴雪高级副总裁Itzik Ben Bassat

  本届Chinajoy,包括Sony、EA、暴雪、Intel、AMD、 nVIDIA、Crytek等在内的全球知名公司纷纷加强了参展力度,几乎都带来了各自的拳头产品,充分展示了当前国际游戏产业最新的游戏内容成果和游戏硬件水平,同时也显示了国际对于中国游戏行业的重视和对其前景的信心。随着国际化合作的不断加深,中国的游戏产业将与国际市场联系的越来越紧密,在未来,这些公司既是合作伙伴,也将是中国自主游戏的对手。中国游戏的改变只有从现在开始,才能大浪淘沙,始见真金。

  未来:下一个十年……

  有一个很俗套的故事叫做看山,十年便是一座小山,Chinajoy和中国游戏行业正如两个结伴而行的攀登者,登上了人生的第一个山顶,很快就发现,远处还有一座更高的山在等待,去往那座高山的路途,或许是荆棘、或许是死路、又或许是大海。没有人知道未来会有怎样的崎岖和坎坷,有的只是另一座山就在前方的执着。面对批评、面对褒扬、面对挑战、面对机遇、面对下一个十年,Chinajoy和中国游戏产业或许可以淡定从容地微笑:我才刚上路。

来源:17173
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