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育碧蒙特利尔CEO谈创新和发展间的平衡

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发表于 2012-8-1 10:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

  Yannis Mallat从2006年起担任育碧蒙特利尔工作室的首席执行官,他带领2100人组成的电子游戏专业团队,为总部设在巴黎的育碧集团开发知名游戏产品。




                        育碧蒙特利尔工作室首席执行官Yannis Mallat


  这些包括育碧的人气系列游戏《刺客信条》、《彩虹六号》和《孤岛惊魂》等。这些游戏不但具备对核心游戏玩家的强大吸引力,而且也符合发行商的要求。

  不过,2100名员工在一家上市公司为系列游戏开发续集产品,让人觉得这更像一家游戏工厂,而不是工作室,然而,Mallat表示情况并非如此。

  “我们要从另外一个角度来看,”他在采访时说, “即使员工数量如此庞大,我每一天仍感到自豪和愉悦,从员工和团队带头人都还保留着一部分初创企业的态度。这间工作室也是一个大家庭。”

  “我们知道一家创意公司该如何去保持创造力,”他说道。“这种创意和创新精神,在这件工作室中仍然活跃,并发挥了很大的作用。我们明白了如何滋养和培育员工的创造力。”

  育碧蒙特利尔工作室展示出一种持续的创造能力,即使员工数量如此巨大,仍可以不断制作出深受消费者以及动作游戏迷喜爱的产品。Mallat介绍说该工作室成立于1997年,管理者会授权给创意人才的企业文化一直延续至今。

  “这是一种心态。我们必须保留育碧的基因。因为我们信任这些创意人才,所以不只赋予他们表达想法的手段,还有雄心勃勃的目标。”

  “我们的一些项目最终无法完成,但仍可以从中学到经验。”Mallat补充道,“创新非常关键,我坚信它是我们成功的一部分。”

  但是,诚实的说,当公司受到品牌、玩家、股东等制约时,很难实现太过自由的创新。创新或者成为一种额外的收获。 Mallet基本同意这个观点,但他也表示,从某角度来衡量,仍可以说,《刺客信条II》比《刺客信条》实现了更多的创新。这种角度或许基于玩家的期望之上却更具前瞻性。《刺客信条:兄弟会》(Assassin’s Creed Brotherhood)明显比以前的游戏更具创新能力。

  “是的,针对历史悠久的知名品牌,我们会循序渐进的进行创新,”他补充道。 “我们所有的品牌,包括《孤岛惊魂》(Far Cry),都会严肃认真的对待创新。另一方面,我们仍须取悦玩家,因为玩家早已熟悉 《刺客信条》,《孤岛惊魂》,《彩虹6号》(Rainbow Six)或《细胞分裂》(Splinter Cell)等游戏,我们必须忠实于此。”

  “保护创意的最好办法是给予创意人才足够的信任,让他们感觉到管理层信任他们去施展自己的想法。”Mallat说道。

  Mallat之前曾自豪地预言这届E3是属于育碧的。他的庞大团队还与英国育碧 Reflections工作室合作开发了一款新的网络间谍动作游戏Watch Dogs,为育碧引入了新题材和新的知识产权。在续集作品泛滥的E3上,观众似乎更欢迎这样一个新鲜面孔。

  Mallat强调,即使育碧蒙特利尔工作室已有2100人,它的创新基因将保持不变。“我们没有面临丧失企业文化的困窘,因为这是我们成功的基础。我们依托品牌、人才和新型市场模式,继续保持良好的状态。”

来源:cocoachina
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