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10年市场扩大约40倍:中国仍非网游强国

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发表于 2012-8-2 00:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  29日,第十届中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)在上海落幕。这一亚洲最大网络游戏盛会的“十岁生日”,也见证着中国网游的十年“蝶变”。

  据介绍,今年的China Joy,吸引了来自全球30多个国家和地区的349家企业、600余款各类游戏作品。正是这一展会,在10年间推动着中国网游产业从无到有、从小到大、从弱到强。

  以数据为证,10年前中国网络游戏出版产业只是个市场总收入不足10亿元的细微行业,如今已发展成为直接市场规模超过400亿元人民币,带动电信、媒体等相关产业收入超过700亿元人民币,消费人数上亿的巨大产业。

  业内人士指出,10年前,中国市场上的网络游戏几乎都是舶来品,国内网游企业纷纷斥资引进“韩国泡菜”、“欧美汉堡”;10年后,以中国文化为基础的民族原创网络游戏出版产业已连续7年牢牢占据国内市场主导地位,而且正进入一个以“网游、影视、动漫”三屏合一、跨媒体、创意引领等为特征的新阶段。

  “民族网络游戏产业从模仿走向原创,已连续多年占据国内网络游戏60%以上的市场份额。”中共上海市委宣传部副部长宗明说。

  目前,中国国产网游崛起的另一显著变化,是从“引进来”到集体“出海”,业内人士坦言,“随着全球化市场体系的形成,中国网游企业已经具备直接进入海外市场、和海外网游巨头全面竞争的实力。”

  盛大网络董事长陈天桥日前表示,盛大游戏的近30款游戏已出口到美国、俄罗斯、韩国等超过49个国家和地区,并在多个国家市场占有率第一。腾讯游戏近年来在巴西、东南亚等地展开并购、合作等项目,投资众多游戏公司。完美世界董事长兼CEO池宇峰则透露,旗下原创网游在海外销售“逐年增长”,预计2012年海外市场占总收入比例将达30%左右。

  据悉,网游出口也将成为互联网的一大战略:下一代互联网“十二五”发展建设意见中明确指出,将拉动网游出口作为新的目标。文化部推出的《“十二五”时期文化产业倍增计划》也表示,力争每年向世界推出百款网游。

  “中国是网络游戏的大国,但还不是强国。中国网络游戏产业已经具有一定的规模,开始对周边国家产生一定影响。但在国际上,我们依然处于弱势地位。”针对中国网游企业的“出海潮”,新闻出版总署副署长孙寿山说,将大力推进“中国原创网络游戏海外推广计划”,鼓励有实力的中国网游企业积极参与国际市场竞争。

来自:人民日报
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