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楼主: mengguobin2

[讨论] 我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行。

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 楼主| 发表于 2012-8-2 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行。

如果为道具模式,RMB玩家,可有高级稀有技能,有高级装备辅助。 攻击的时候---可以无视玩家防御,你无论什么格挡都没用,照样受伤害,那个魔法师职业,就是我设想的前期都可以有无视防御的一个职业~---前期一个火球过去,档也没用,承受20%伤害。。

高级技能,高级装备,都不容易获得/学到

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发表于 2012-8-2 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行。

创新不单单是玩法,还要多职业,多策略,够小白,上手快,平衡高等等等。。。。。。。

只是在战斗过程中制造一些突发情况,需要用户操作,其实并不就一定能让用户,深究的玩下去,相对比,只要让他沉醉在自己的世界里面走不出来才能玩下去,如何沉醉呢,很自然必须要有用户关系,来破除孤独感,说句老实话,中国玩家那个不是抱着傍大款欺负弱小得到的肯定认同感呀,如果没这层模式,就算你战斗的时候天花乱坠,也会有人不适应你的设计滴。

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发表于 2012-8-2 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行。

12楼仁兄说的好!顶

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发表于 2012-8-2 14:03:00 | 显示全部楼层

Re: 我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行。

如果楼主成功了,楼主NB
如果楼主成功了,谁是2B?

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发表于 2012-8-2 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行。

我只想说,如果只有构想YY而没有行动,那连失败都不会有,更不要奢谈成功了

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发表于 2012-8-2 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行。

浣花洗剑录我玩过,确实比较有趣。
不管如何,要顶一下,至少你还敢于提创意。

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发表于 2012-8-2 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行。

那玩意不叫创意,2001年游戏里出现过的东西

另外一点,不要随便用单机游戏的东西往网游上套

浣花我也玩过,就说这个,单机上你知道了对面的出招,然后你选择最大克制的招式来应对,但是放到网上对战,双方都是玩家的时候,要怎么做?难道让一个人先选好招式,另一个再选?这样怎么算公平?或者下回合又反过来?

再说了,万一技能多几个,你还要慢慢算,哪个招式克制的力量最大,要知道对面的是个玩家,不是NPC,对方有多少耐心等你慢慢选?搞上几次,对战就没人有兴趣打了

说到这个我想起英雄无敌,以前也跟朋友连过局域网,只玩过一次,然后就放弃了,等待到崩溃

你可以说加一个时间限制,但是现在的玩家,能只等5秒的,绝不愿意等6秒。你这边还没算利索了,对面就狂催,你能有好心情玩么?

如果你觉得这些都不是问题,那来算一下。假定每次的招式选择,都是10秒限制,一边先攻,10秒,另一边防,再10秒,然后缓过来,一攻一防,又是20秒,也就是说双方各攻击一次,要耗去40秒,这是尼玛坑爹呢?老子分分钟几十万上下,来玩你这个?

最后,游戏不是这么做的,或者你打算山寨一个大话或者梦幻,只把战斗模式改成这样的?

YY大套路谁都会,你绝对不是最天马行空的那个,你也绝对不是最聪明的那个,别人都没想到的东西就让你想到了。问题是路要靠脚去走,等你真正有机会迈出那一步的时候,你才会知道你的想法有多么不靠谱

现在这么多人不关喷你也好,捧你也好,在你还处于YY阶段的时候,你永远不会理解这些人,尤其是喷你的那部分

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 楼主| 发表于 2012-8-2 15:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行。

狂澜萧萧: Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行。

那玩意不叫创意,2001年游戏里出现过的东西

另外一点,不要随便用单机游戏的东西往网游上套

浣花我也...

我精力有限~ 在baidu策划吧整的够累了

上面帖子有传送门,想看的自己去看吧。

还要一直守老家底,还要老方式拉住玩家,可能么

不管怎么说,不行就想解决办法,我就是这么办地

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发表于 2012-8-2 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行。

出招的问题可以这么做:
出招阶段,双方一起设定自己的出招,双方都确定之后再显示出来。

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发表于 2012-8-2 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:我的构想YY---3D回合动作网游---侠客行。

所有的创新都不要脱离游戏的目标玩家,为创新而创新那不是创新,创新只是解决问题的一种解决方案。

  回合游戏的目标玩家是什么? 回合游戏来源于现在实中的下棋,打牌游戏。是策略类的,斗智、休闲、慢节奏的游戏。

   动作游戏的目标玩家是什么?动作游戏带来是爽快、刺激、需要玩家快速反应和判断。回合和动作是二类不同玩家。

     回合+动作,肯定不行,

     那回合+3D,可行吗? 肯定也不行,3D回合游戏为什么全倒了?为什么?这个我先不说。看看大家的回答。
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