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楼主: chysxmy

[讨论] 请教一个角色防御属性设计的问题,熟悉WAR3和WOW的达人请

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发表于 2012-8-7 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个角色防御属性设计的问题,熟悉WAR3和WOW的达

WAR的防具设定只是让玩家觉得 胜利有迹可循罢了

WOW的防具不设置 重甲 轻甲 无甲  实际上是基于玩家的角色建立和游戏的综合设计而考虑的

你想让自己成为重甲 那么你可以穿戴板甲 让自己成为中甲 可以穿戴锁甲 让自己成为无甲 可以穿戴布衣

综合来说 穿戴这些护甲装备 和 WAR里边设定的那些兵种护甲 起到了80%的相同效果  而且又不限制玩家的行为 玩家不用 REROLL 就可以实现这些目的 何乐而不为?

综合来说 DNF的护甲设定才是最好的  以护甲专精的方式去引导玩家进行防具选择  当然WOW后期也开始抄袭这种设定了

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 楼主| 发表于 2012-8-7 10:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:请教一个角色防御属性设计的问题,熟悉WAR3

gantleman: Re: Re: Re:请教一个角色防御属性设计的问题,熟悉WAR3和WOW的达人请进

没有地形因素就是单纯的战斗,要分清楚战斗和战役。

地形能带来什么区别呢?是玩家可以选择自己的战斗对象吗?比如我看到A点有几个重甲的兵,所以我决定派我的魔法攻击单位去打对方。
这个操作在神仙道里是在战前完成的。
假设神仙道有复杂的护甲,那么我看到你的护甲类型后,选择对应的伙伴排阵来和你战斗。这样就会有比现在丰富的多的变化了。

我确实没有太理解你前面说的战斗和战役的区别。对于单人和多人的区别我是比较认同的。

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发表于 2012-8-7 11:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:请教一个角色防御属性设计的问题,熟悉WA

chysxmy: Re: Re: Re: Re:请教一个角色防御属性设计的问题,熟悉WAR3和WOW的达人请进


地形能带来什么区别呢?是玩家可以选择自己的战斗对象吗?比如我看到A点有几个重甲的兵,所以我决定派我的...


轻甲 无甲 中甲 重甲   普通攻击 英雄攻击 穿刺攻击 攻城攻击 魔法攻击  你觉得这些实现了哪些目的?

要知道 WAR3里边 兵种是没有办法穿戴装备的 它们的护甲值 除非遇到技能的补充  很难获得提升或者降低

设置这些伤害的相克关系 会让游戏产生一些针对性  提高策略的意义

但是神仙道里边  你脱了装备不加三围你就是无甲   是不是神仙道也应该来一个 佣兵不能穿戴装备的设定呢?

要知道 佣兵穿戴装备可以提高玩家的 培养乐趣 同时加大游戏的装备方面的精力消耗量

这是一种取舍关系  重甲 中甲 无甲等规则 你在设定的时候 要着重考虑玩家的 选择空间


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发表于 2012-8-7 11:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一个角色防御属性设计的问题,熟悉WAR3和WOW的

如果在一次小型战役里面这个问题还是很好解决的,
例如可以切换天赋,拿一些神器改变属性。
小战役的时间一般都比较长,即便只控制一个玩家也会找到属于自己的位置。
经过适当的磨合就可以找到合适的玩伴形成互补性的小团队。
这种事情大部分玩家都可以做的很好,并不是仅仅少数几个核心玩家。
和其他人形成天然的互补,形成平衡的小团队,是每个人在现实社会都要做的事情。
狂澜萧萧: Re:请教一个角色防御属性设计的问题,熟悉WAR3和WOW的达人请进

war3和wow的防御属性设计是完全不一样的概念,至少wow里面没有什么轻甲中甲重甲之类的分别,布衣和板甲只是...

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发表于 2012-8-7 11:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:请教一个角色防御属性设计的问题,熟悉WAR3和WOW

gantleman: Re: Re:请教一个角色防御属性设计的问题,熟悉WAR3和WOW的达人请进

如果在一次小型战役里面这个问题还是很好解决的,
例如可以切换天赋,拿一些神器改变属性。
小战役的时间...


实际上在网游当中,能这么做的人很少,尤其是目前流行的这些国产游戏,非到必要,玩家很难跟人去组队,尤其是页游,基本放弃了团队副本之类劳民伤财的东西

并不是这个设计不好,要看用在什么地方。对于大多数的快餐游戏来说,真的用不上这个。像WOW那种游戏,一个团队副本要一群玩家凑在一起,实验各种战术配合打法,经过一定努力的开荒之后打通副本,对于现在大多数的快餐玩家来说,也难以接受了

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发表于 2012-8-7 12:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:请教一个角色防御属性设计的问题,熟悉WAR3

狂澜萧萧: Re: Re: Re:请教一个角色防御属性设计的问题,熟悉WAR3和WOW的达人请进



实际上在网游当中,能这么做的人很少,尤其是目前流行的这些国产游戏,非到必要,玩家很难跟人去组队,...


你定性了玩家的快餐

你觉得国内游戏变得如此衰败是因为玩家的素质变低了?

刚好相反   玩家玩的游戏越多 对游戏素养越高

或许一个WOW玩家 在刚开始什么都不懂 看着武器的名字 就以为武器会有什么隐藏属性

等到最后 它们却已经知道如何给自己的角色做选择 做定位 更好的打出DPS 更好的抵抗极限环境(论 战士如何在霜之哀伤的怒火中求生)

这些都是玩家的素养提升

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 楼主| 发表于 2012-8-7 12:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:请教一个角色防御属性设计的问题,熟

luyushun: Re: Re: Re: Re: Re:请教一个角色防御属性设计的问题,熟悉WAR3和WOW的达人请进



轻甲 无甲 中甲 重甲   普通攻击 英雄攻击 穿刺攻击 攻城攻击 魔法攻击  你觉得这些实现了哪些目的?
...

装备可以加护甲的数值 单位本身决定护甲的类型 这样做就可以避免不能穿装备的问题了。

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发表于 2012-8-7 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个角色防御属性设计的问题,熟悉WAR3和WOW的达

你要看这个对你游戏适合不适合,这个东西要做在神仙道里的话,这个克制因素放多大?
战斗会不会变成第一次尝试之后,变阵马上就能赢的游戏?是的话那是不是变成一个在线就能打赢的游戏。神仙道里面,进行战斗尝试,可是几乎不需要付出什么成本的。

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发表于 2012-8-7 12:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:请教一个角色防御属性设计的问题,熟悉WA

这个是军事科学上的一种分类方法并不是我个人的观点。
chysxmy: Re: Re: Re: Re:请教一个角色防御属性设计的问题,熟悉WAR3和WOW的达人请进


地形能带来什么区别呢?是玩家可以选择自己的战斗对象吗?比如我看到A点有几个重甲的兵,所以我决定派我的...

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发表于 2012-8-7 13:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:请教一个角色防御属性设计的问题,熟悉WA

luyushun: Re: Re: Re: Re:请教一个角色防御属性设计的问题,熟悉WAR3和WOW的达人请进



你定性了玩家的快餐

你觉得国内游戏变得如此衰败是因为玩家的素质变低了?

刚好相反   玩家玩的游...


不知道你是怎么看WOW,至少这个游戏在目前看来,能达到你这种意识的人,很少了,老玩家基本AFK,新玩家没有那么多的耐性了

如果不相信的话,你可以去WOW里面问问现在的玩家,游戏里面几个比较著名的任务线,我估计极少有人能答上来

而且一个游戏能让玩家产生你说的这种意识,至少目前的国产游戏,我还没看到

快餐化的问题,并不是由设计者决定了玩家,或者由玩家决定了设计者,实际上这是一个循环的过程,而不是单向的因果关系
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