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楼主: chysxmy

[讨论] 请教一个角色防御属性设计的问题,熟悉WAR3和WOW的达人请

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论坛元老

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发表于 2012-8-7 14:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:请教一个角色防御属性设计的问题,熟

狂澜萧萧: Re: Re: Re: Re: Re:请教一个角色防御属性设计的问题,熟悉WAR3和WOW的达人请进



不知道你是怎么看WOW,至少这个游戏在目前看来,能达到你这种意识的人,很少了,老玩家基本AFK,新玩家...


事实上我对WOW的 故事背景了解的比较少

我属于WLK后加入WOW的玩家的一种

我正是目前WOW论坛里批判的 老板 G团 代刷 残酷刷斗士 成员中的一个

就我来看 WOW的衰败 其实和老玩家的沉淀没有关系

铁打的营盘流水的兵  玩家还是那些玩家  WOW在洗尽铅华 褪去了游戏历史的剧情铺垫之后

剩下的 吸引玩家重复体验的东西 你看看还剩下多少?

如果你了解社群的结构 你就会明白  团队最初是由同样都是新手的建立  

他们什么都不懂 整天在游戏里边叽叽喳喳分享心得

天下无不散之筵席  总会有玩家AFK  那么老的团队里 总是会来新人

但是如果老玩家 因为讨厌开荒的困难 从而不愿意让公会里边吸收小白之类的新人

那么 这个公会很快就会因为 老团员的AFK而面临解体 或者合并的险境

事实上根本原因很简单  魔兽世界 太难了  难到 没有给任何一个新人所应该有的 合适的生存空间  

当新手一个人来到游戏的世界里  被那些以RAID为目的公会团队所抛弃(基于利益最大化的考虑)  那么很快就会习惯上一个人单刷 做任务的游戏节奏

那么很快 当他有天要面临RAID的时候 他该如何选择?  没有经验 在和 利益最大化 与新人培养方面的博弈中  越是单独的玩家 越是容易在这个博弈中失败

游戏的RAID难度越高  公会解体的越快  玩家的群体建立就越困难   整个恶性循环链直接导致了  玩家另可各自为战 或者去混野战场 刷荣誉 或者 随机团队 刷一些小副本   他也不愿意去组建公会 或者去参加RAID

从样本分析来说 玩家的参与热情大多停留在  

随机战场>随机5人副本>随机团队副本>10色宝库>10人团队>25人团队>精英H模式10人团队>精英H模式25人团队

玩家依次按照以上的顺序 进行参与度排序  个人的力量如此渺小 而建立团队的维护成本太高 单人获取战斗力提升的途径开始变得越来越狭窄  直接导致了个人玩家 无法积累自己的竞争优势  外加上玩家自我群体之间的排斥  综合导致了WOW现在的局面

玩家依旧是那些玩家  但是玩家的素养提升之后 暴雪当初的定位已经满足不了他们了   
玩家知道的越多 对于游戏的灵活性和多变性的要求就越高

相反的暴雪却把灵活性做得越窄:装备属性的同质化 技能的同质化 各职业的战斗不平衡 装备更新换代太快 游戏RAID的难度加高  等因素

所以作为策划应该以观察者的眼光去随时关心玩家的动向 同时还要以新人的角度去看游戏

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发表于 2012-8-11 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个角色防御属性设计的问题,熟悉WAR3和WOW的达

嗯嗯嗯

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发表于 2012-8-24 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个角色防御属性设计的问题,熟悉WAR3和WOW的达

神仙道其实是有3种攻击类型和3种防御类型的啊。。。。

普通、绝技、法术

普通玩家只能修好一种,只有大r才能三修。
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