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楼主: luodianx

[讨论] 个人经历求指点

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 楼主| 发表于 2012-8-13 18:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人经历求指点

luyushun: Re:个人经历求指点

你把希望寄托在 经验方面?

你有没有对自己过去的错误进行过总结?  关于产品上的 而不是市场之类的你所...

    失败有很多理由的,就像论坛里说魔兽世界一样,每个人都有所感悟,都按自己的感悟去做,结果没几个成功的。失败不是没有总结过,一直在改进,一直在进步。我觉得我可能缺乏成功的经验,就好比我喜欢打篮球,手感不好的话,我总喜欢在篮下投个稳进的打板球,这样手感就回来了。
    主要是没人引导,不知道自己是否是正确的。我想,抱大腿的心理谁都有,可这世界上真正给你抱的大腿没有几条。我不知道去大团队对我能否有所提升,有些迷茫。

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 楼主| 发表于 2012-8-13 18:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 个人经历求指点

hzq6539: Re: 个人经历求指点

你以前是测试  现在是策划 请问你后悔转到策划吗?因为我也是测试,但我发现没啥上升空间,很迷茫很恐慌,想转策划,求分享经验

    实话说,策划要比测试苦,承担更多地责任,但同时薪资待遇也会好一些。就橡木桶定理一样,策划需要的木板更多,要求也更高,但同样的,上升空间也更高,主要还是看天赋。
    程序虽然很稳定,收入也不低,但游戏圈里没有不加班的程序吧?其实最好的还是公务员,其次是企事业单位,老了能有个保障。

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 楼主| 发表于 2012-8-13 18:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人经历求指点

luyushun: Re:个人经历求指点

你把希望寄托在 经验方面?

你有没有对自己过去的错误进行过总结?  关于产品上的 而不是市场之类的你所...

    感受到你对我的关心,很感谢。在国外或其他岗位,会有“传、帮、带”的,这样可以避免很多错误,有的时候你知道不该这么做,但你不一定知道原理,这也是游戏行业的底蕴和游戏公司间的差异,我是希望能有一些经验性的或传承性的东西,其实我也在总结一些经验性的东西,传给我组里的策划们,可大多是我自学或反推出来的东西,感觉路子比较窄、也比较狭隘,希望能拓宽眼界,增长见识。

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发表于 2012-8-13 20:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:个人经历求指点

luodianx: Re: Re:个人经历求指点


    感受到你对我的关心,很感谢。在国外或其他岗位,会有“传、帮、带”的,这样可以避免很多错误,有的...


那我建议你把我在论坛里边  发帖 回帖 记录都看看

里边有很多关于游戏的探讨

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发表于 2012-8-13 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:个人经历求指点

策划需要天赋 需要人生阅历等等,果断转行吧,这也是业界策划将来必走之路!策划不是靠学历 资历 嘴皮子就能够成功的。真正好的策划必出自玩家。

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 楼主| 发表于 2012-8-14 11:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:个人经历求指点

luyushun: Re: Re: Re:个人经历求指点



那我建议你把我在论坛里边  发帖 回帖 记录都看看

里边有很多关于游戏的探讨

有很多有价值的东西,大多是看不到的~有些资料只在公司内部流传的~

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 楼主| 发表于 2012-8-14 12:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人经历求指点

jianhui543: Re:个人经历求指点

策划需要天赋 需要人生阅历等等,果断转行吧,这也是业界策划将来必走之路!策划不是靠学历 资历 嘴皮子就能够成功的。真正好的策划必出自玩家。

    哥们,你太理想化了,和我面试的大多数应聘者一样,光有一腔热情,其实策划和玩家站的角度是不一样的,决定了他们考虑问题的方式也不一样,得出的结论更会不一样。好的玩家不一定是好的策划,但好的策划一定是好的玩家。了解玩家需求是必要的,但如何满足、用什么方式满足,是策划该考虑的问题。你把自己的起点设定的太高了,你一开始就把自己定位成团队领导者,你的策划经验、项目经验是否具备?起码你说对代码一窍不通,那就代表这项目排程都无法独立完成。

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发表于 2012-8-14 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:个人经历求指点

其??您已?很??害了

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发表于 2012-8-14 14:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 个人经历求指点

正宇不在: Re: Re: 个人经历求指点



测试没有上升空间
策划上升空间也小,看运气的
程序最稳,平均收益最高


我倒是觉得国内大公司情况恰恰相反

测试作为接触玩家意见最多的部门,最容易产生真创意;
(可惜工作太苦了,一般干测试的都是抱着试水的心态,才没人发现)
策划上升空间基本没有,除了跳槽;
(换个环境,逼迫自己多掌握一些知识和人情世故,编出的游戏自然更老道些)
程序没有任何上升空间。
(他们能玩的过作编操作系统、高级语言的美国佬?他们能玩的过无聊且有钱还在设计办公软件的欧洲鬼子?也就和阿三们抢抢外包权,证明自己还是有智商的,罢了。)

别觉得做游戏有多难,但单靠做游戏养活自己确实太难了

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发表于 2012-8-14 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:个人经历求指点

…………大神也会传染吗……
测试跟客服完全是两回事
至于程序,你完全就只是看不起程序而已,不想多说什么了。
做好的游戏并不是容易的事。
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