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中国移动互联网30强 游戏公司占半数

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发表于 2012-8-14 17:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

  8月11日,福布斯发布了中国移动互联网公司30强榜单,其中大众点评排名第一。值得注意的是在这份榜单中有关游戏企业占据了将近半数席位。

  有数据表明,2011年移动网下载单机游戏用户超过5100万人,增长率达46%,市场规模超过了30亿元;移动网在线游戏用户数量达1130万人,增长率达352%。,移动网在线游戏市场规模为7.9亿元。

  从PC互联网来看,网络游戏成为最早盈利的互联网业务,而移动互联网的发展中,手机游戏的营收,模式与PC端并无多大区别,主要以道具以及关卡收费为,但在营收方面差距与PC端相差较大。

  业内人士分析,就手游目标受众而言,主要付费用户多以收入不高的人群为主,随着千元智能机的出现,这批人对于娱乐的需求可以通过一部手机实现,对整体营收的贡献较大。未来随着智能机的普及,这个市场将越来越大。

  据了解,目前国内月营收过千万的手游只有渺渺几款,对于目前手游市场整体营收与产品数量明显不成正比的状况,顽石互动某内部人士表示,公司应以做产品为核心,目前移动互联网其他类型公司盈利模式多样化,只有专注某项才能取得成绩。

  大众点评公关总监廖春梅也说道:“大众点评只专注于本地生活消费平台。”

  在这份30强的榜单中,有游戏相关企业无不只专注于当下自身核心产品,如当乐所专注的是游戏下载,拉阔着眼于游戏软件,一体化还未出现。也正是因为如此,在游戏这个大的产业链中,专一单项业务从而找到了突破口。

来源:速途网
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